Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第1题:
Flash MX中,按钮元件共有()帧。
第2题:
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第3题:
Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
第4题:
Flash MX有三种元件类型:()、()和图形。
第5题:
Flash中修改实例的属性会影响到元件。
第6题:
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
第7题:
Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
第8题:
在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。
第9题:
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
第10题:
一个元件可以产生多个实例
实例是元件的应用
元件有三种类型
当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变
第11题:
选中元件实例
对元件进行编辑
移动元件实例
删除实例
第12题:
将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例
元件随实例的更新而更新
实例随元件的更新而更新
一个元件可以拥有多个实例
第13题:
当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例。
第14题:
符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。
第15题:
描述Flash动画中的元件、库和实例。
第16题:
在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。
第17题:
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第18题:
Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
第19题:
关于元件和实例之间关系说法不正确的是:()
第20题:
在Flash MX中,下面不是有分离操作对被分离的对象糙成后果的是()
第21题:
Flash中的元件可以没有实例。
第22题:
元件放到舞台上称为实例
一个元件可以创建多个实例
改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
改变元件,由此元件创建的实例也会改变
第23题:
编辑
插入
修改
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