更多“在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A、元件B、扩展帧C、动作脚本D、图层”相关问题
  • 第1题:

    在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。

    A图层、帧和播放头

    B图层、帧和标题

    C图层文件夹、图层和帧

    D图层文件夹、播放头和帧标题


    A

  • 第2题:

    Flash MX帧的类型不包含()。

    • A、扩展帧
    • B、关键帧
    • C、空白关键帧
    • D、引导帧

    正确答案:D

  • 第3题:

    Flash MX中,快捷键F5可以插入()。

    • A、扩展帧
    • B、关键帧
    • C、空白关键帧
    • D、引导帧

    正确答案:A

  • 第4题:

    关于脚本的概念说法哪个是错误的()

    • A、脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算
    • B、可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应
    • C、可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放
    • D、通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互

    正确答案:D

  • 第5题:

    Flash MX中,不含任何对象的关键帧叫()。

    • A、扩展帧
    • B、关键帧
    • C、空白关键帧
    • D、引导帧

    正确答案:C

  • 第6题:

    在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、关键帧

    正确答案:A

  • 第7题:

    在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()

    • A、分号
    • B、大括号
    • C、注释点
    • D、符号

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    单选题
    Flash MX帧的类型不包含()。
    A

    扩展帧

    B

    关键帧

    C

    空白关键帧

    D

    引导帧


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    Flash MX中,不含任何对象的关键帧叫()。
    A

    扩展帧

    B

    关键帧

    C

    空白关键帧

    D

    引导帧


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
    A

    图形元件

    B

    影片剪辑

    C

    按钮

    D

    关键帧


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    Flash MX中,按钮元件共有()帧。
    A

    2

    B

    4

    C

    6

    D

    8


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。
    A

    FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

    B

    帧动作不能实现交互

    C

    帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

    D

    帧动作可以设置在动画的任意一帧上


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Flash MX中,按钮元件共有()帧。

    • A、2
    • B、4
    • C、6
    • D、8

    正确答案:B

  • 第14题:

    ()不是Flash MX的元件。

    • A、影片剪辑
    • B、按钮
    • C、关键帧
    • D、图形

    正确答案:C

  • 第15题:

    Flash MX中,可以为()添加动作脚本。

    • A、帧
    • B、图形
    • C、按钮
    • D、影片剪辑

    正确答案:A,C,D

  • 第16题:

    ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。

    • A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
    • B、帧动作不能实现交互
    • C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
    • D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

    正确答案:D

  • 第17题:

    在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。

    • A、时间轴
    • B、舞台
    • C、工具箱
    • D、属性

    正确答案:A

  • 第18题:

    在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。

    • A、事件,动作
    • B、事件,面板
    • C、动作,面板
    • D、动作,元件

    正确答案:A

  • 第19题:

    在Flash MX中图层可分为3大类()。

    • A、普通图层
    • B、遮蔽图层
    • C、效果图层
    • D、引导图层

    正确答案:A,B,D

  • 第20题:

    单选题
    Flash MX中,快捷键F5可以插入()。
    A

    扩展帧

    B

    关键帧

    C

    空白关键帧

    D

    引导帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
    A

    B

    图形

    C

    按钮

    D

    影片剪辑


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。
    A

    元件

    B

    扩展帧

    C

    动作脚本

    D

    图层


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。
    A

    图层、帧和播放头

    B

    图层、帧和标题

    C

    图层文件夹、图层和帧

    D

    图层文件夹、播放头和帧标题


    正确答案: A
    解析: 暂无解析