在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。
第1题:
在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。
A图层、帧和播放头
B图层、帧和标题
C图层文件夹、图层和帧
D图层文件夹、播放头和帧标题
第2题:
Flash MX帧的类型不包含()。
第3题:
Flash MX中,快捷键F5可以插入()。
第4题:
关于脚本的概念说法哪个是错误的()
第5题:
Flash MX中,不含任何对象的关键帧叫()。
第6题:
在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
第7题:
在Flash MX 2004中动作脚本的一些基本元素有()
第8题:
扩展帧
关键帧
空白关键帧
引导帧
第9题:
扩展帧
关键帧
空白关键帧
引导帧
第10题:
图形元件
影片剪辑
按钮
关键帧
第11题:
2
4
6
8
第12题:
FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
帧动作不能实现交互
帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
帧动作可以设置在动画的任意一帧上
第13题:
Flash MX中,按钮元件共有()帧。
第14题:
()不是Flash MX的元件。
第15题:
Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
第16题:
()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。
第17题:
在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
第18题:
在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。
第19题:
在Flash MX中图层可分为3大类()。
第20题:
扩展帧
关键帧
空白关键帧
引导帧
第21题:
帧
图形
按钮
影片剪辑
第22题:
元件
扩展帧
动作脚本
图层
第23题:
图层、帧和播放头
图层、帧和标题
图层文件夹、图层和帧
图层文件夹、播放头和帧标题