虚拟现实中所有对应物最终都是有()构成,人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是()。
第1题:
简述虚拟现实系统的构成
第2题:
虚拟现实中所有对应物最终都是有信息传播构成,人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是一种()。
第3题:
头盔立体显示器,主要用在()。
第4题:
在虚拟现实系统中,()的作用是存放整个虚拟环境中所有物体的各方面信息并由实时系统软件管理。
第5题:
()也称为简易型虚拟现实系统。
第6题:
将异地的不同用户联结起来,多个用户通过网络同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,对同一虚拟世界进行观察和操作。这种系统是()。
第7题:
人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是一种()体验。
第8题:
目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策
虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉
与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言
虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互
第9题:
第10题:
桌面式虚拟现实系统
沉浸式虚拟现实系统
增强式虚拟现实系统
分布式虚拟现实系统
第11题:
精神
物质
能量
信息
第12题:
设计、制作电子图文资料
进行员工管理
远程管理与服务
构建虚拟现实环境的图书馆
第13题:
何谓虚拟现实?简述其在医学中的应用。
第14题:
虚拟现实中虚拟的感觉可以有()。
第15题:
虚拟现实的类型包括()。
第16题:
下列有关虚拟现实的说法中错误的是()
第17题:
虚拟现实技术在旅游规划中的应用包括哪些方面?
第18题:
描述虚拟现实航天仿真系统的构成。
第19题:
第20题:
沉浸式虚拟现实系统
增强式虚拟现实系统
桌面式虚拟现实系统
分布式虚拟现实系统
第21题:
第22题:
增强现实、虚拟现实、人工智能、混合现实
虚拟现实、增强现实、人工智能、混合现实
人工智能、增强现实、虚拟现实、混合现实
第23题: