探索“微信”在学习中的应用属于()学习
第1题:
儿童游戏过程中教师要合理地对其施加一定的影响或干预是指:
A、游戏的教育化
B、游戏指导
C、教育的游戏化
D、游戏学习
第2题:
如下哪些例子属于游戏化创新应用?()
第3题:
在强化全员务实安全培训工作中,我们要构建的培训模式是()
第4题:
下列哪个属于学习型组织学习的特点()
第5题:
属于“四化学习“的有()。
第6题:
下面哪些不属于社会化网络营销方法()
第7题:
下列关于以游戏为基本途径的探究性学习的特点,说法错误的是()。
第8题:
工作学习化
工作生活化
工作快乐化
工作努力化
第9题:
碎片化
移动化
游戏化
社区化
第10题:
碎片化
移动化
游戏化
社区化
第11题:
碎片化的信息
碎片化的应用
碎片化的网络
碎片化的生活
第12题:
习惯化
制度化
自动化
自主化
第13题:
福建广播电视大学重视适应社会成员碎片化、通过手机学习的特点,积极开展了社区教育“微课程”资源建设。
A对
B错
第14题:
项目培训法强调学员在学习过程中的主体地位,提倡()的学习。
第15题:
移动学习的特点有()
第16题:
组织结构与社会结构的重组是属于()。
第17题:
在适用学习类型上,微课程可应用于正式学习和非正式学习,适合学生进行移动学习、泛在学习和碎片化学习。
第18题:
移动学习方式在自主学习中具有以下优势()
第19题:
微课程相对于传统课程的主要优势在于()
第20题:
碎片化
无线性
移动性
第21题:
《麦当劳》游戏
微信红包
钢琴楼梯
《美国陆军》游戏
第22题:
对
错
第23题:
个性化;
共性化;
协作化;
小组化。