()是用户和设计交换最频繁的方法。
第1题:
● 极限编程(eXtreme Programming)是一种轻量级软件开发方法, (28)不是它强调的准则。
(28)
A. 持续的交流和沟通
B. 用最简单的设计实现用户需求
C. 用测试驱动开发
D. 关注用户反馈
第2题:
UNIX系统中用户使用最多接触最直接和最频繁的部分是()
第3题:
全局账号是用户在本地域使用的账号,也是用户日常使用最频繁的系统本机账号。
第4题:
软件需求分析是软件过程中交换意见最频繁的步骤。为什么交换意见的途径会经常阻塞?
第5题:
在餐饮信息采集活动中使用最频繁的方法是()。
第6题:
程控用户交换机工程设计包含哪些内容?
第7题:
()是用户和设计交换最频繁的方法。
第8题:
第9题:
第10题:
原型化方法
瀑布模型方法
螺旋模型方法
构件组装模型方法
第11题:
对
错
第12题:
输出设备
文件系统
进程管理
存储管理
第13题:
()是用户和设计交换最频繁的方法。
A原型化方法
B瀑布模型方法
C螺旋模型方法
D构件组装模型方法
第14题:
移动应用设计最核心的内容包括?()
第15题:
原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于()系统。它从用户界面设计开始,首先形成(),用户()并就()提出意见。它是一种()型的设计过程。
第16题:
软件需求分析是软件工程过程中交换意见最频繁的步骤。为什么交换意见的途径会经常阻塞?
第17题:
程控用户交换机的系统设计包括哪些内容?
第18题:
在公司中插画设计师与哪个岗位接触最频繁()
第19题:
用户需求
用户体验
交互设计
用户界面
第20题:
HTTP
FTP
TCP
SMT
第21题:
第22题:
原型模型
瀑布模型方法
螺旋模型方法
构件组装模型
第23题: