头脑风暴法是由()国创造学家()于()年提出的最早的创造技法,又称为脑轰法、智力激励法、激智法等,是一种激发()的方法。
第1题:
()是利用头脑积极思维,进行智力碰撞,激发智慧灵感,而提出评价指标的一种常用方法。
第2题:
头脑风暴法,是由美国创造学家,A.F.奥斯本于()首次提出。
第3题:
()是由创造工程学创始人、美国的奥斯本在1939年推出的世界上第一个创造技法,是一种适合于集体进行的创造技法。
第4题:
美国的创造学大师亚历克斯·奥斯本从创造一种让每个人有更多发展余地的组织氛围或组织环境出发,提出了激发集体创造力的技法是()
第5题:
()又称智力激励法,是现代创造学家奠基人奥斯本提出的一种创造能力的集体训练。
第6题:
头脑风暴法经各国创造学研究者的实践和发展,至今已经形成了一个发明技法群,其中包括()、()、()。
第7题:
智力激励法
检核表法
TRIZ法
移植法
第8题:
智力激励法
头脑风暴
和田检核表
等价变换法
第9题:
奥斯本智力激励法
默写式智力激励法
卡片式智力激励法等
第10题:
头脑风暴法
视听法
案例分析法
游戏法
第11题:
第12题:
反头脑风暴法
头脑风暴法
哥顿法
德尔斐法
第13题:
头脑风暴法是由美国创造学家()于()年提出的最早的创造技法,又称为脑轰法、智力激励法、激智法等,是一种激发()的方法。
第14题:
头脑风暴法是由美国创造学家A·F·奥斯本于()年提出的最早的创造技法,又称为脑轰法、智力激励法、激智法等,是一种激发()的方法。
第15题:
头脑风暴法是A·F·奥斯本在1953年首次提出的一种激发创造性思维的方法。
第16题:
采取小型会议的形式,相互激发灵感,产生创造性思维的创意技法,称为()。
第17题:
20世纪30年代奥斯本创立的第一种创造技法是()。
第18题:
头脑风暴法
德尔菲法
信息交合法
决策树法
第19题:
头脑风暴法
德尔菲法
稽核取向法
形态分析法
第20题:
托兰斯
奥斯本
克劳福德
阿奇舒勒
第21题:
头脑风暴
小组讨论
案例教学
自主学习
第22题:
第23题: