头脑风暴法是由美国创造学家A·F·奥斯本于()年提出的最早的创造技法,又称为脑轰法、智力激励法、激智法等,是一种激发()的方法。
第1题:
现代创造学奠基人美国奥斯本提出的一种创造能力的集体训练法是:()
第2题:
头脑风暴法是A·F·奥斯本在1953年首次提出的一种激发创造性思维的方法。
第3题:
()又称智力激励法,是现代创造学家奠基人奥斯本提出的一种创造能力的集体训练。
第4题:
头脑风暴法经各国创造学研究者的实践和发展,至今已经形成了一个发明技法群,其中包括()、()、()。
第5题:
()是美国创造工程学家A.F.奥斯本在1939年发明的一种创新方法。
第6题:
对
错
第7题:
智力激励法
检核表法
TRIZ法
移植法
第8题:
托兰斯
奥斯本
克劳福德
阿奇舒勒
第9题:
头脑风暴
小组讨论
案例教学
自主学习
第10题:
第11题:
1953年
1940年
1938年
1939年
第12题:
第13题:
()是由创造工程学创始人、美国的奥斯本在1939年推出的世界上第一个创造技法,是一种适合于集体进行的创造技法。
第14题:
美国的创造学大师亚历克斯·奥斯本从创造一种让每个人有更多发展余地的组织氛围或组织环境出发,提出了激发集体创造力的技法是()
第15题:
20世纪30年代奥斯本创立的第一种创造技法是()。
第16题:
头脑风暴法是1940年美国创造工程专家奥斯本发明的一种创新方法。
第17题:
头脑风暴暴法
综摄法
逆向思维法
检核表法
第18题:
头脑风暴法
德尔菲法
信息交合法
决策树法
第19题:
智力激励法
头脑风暴
和田检核表
等价变换法
第20题:
奥斯本智力激励法
默写式智力激励法
卡片式智力激励法等
第21题:
头脑风暴法
视听法
案例分析法
游戏法
第22题:
第23题:
还原法
智力激励法
演变法
形态分析法