通过体育传媒对自身感官的刺激作用而获得愉悦,称为()
第1题:
()属于娱乐休闲。
第2题:
传媒的“二八法则”是指20%靠(),80%靠()。
第3题:
根据目的、对象和社会施予的影响不同,目前通常认为体育可由哪三个主要部分组成?()
第4题:
体育娱乐市场的客体是体育娱乐这一非实物产品。
第5题:
()是人们为了强身祛病,娱乐身心以及提高运动技术水平而采取的各种内容和方法的总称。
第6题:
通过体育传媒对自身感官的刺激作用而获得愉悦,如欣赏歌舞表演、观摩体育比赛等,这种称为社会性体育娱乐。
第7题:
广义的体育包括()
第8题:
文化
娱乐
智力
体育
第9题:
娱乐;新闻
电影;综艺
新闻;娱乐
综艺;电影
第10题:
思想性
技能性
娱乐性
竞技性
第11题:
制造娱乐事件
创造娱乐人物
开展娱乐活动
传播娱乐精神
第12题:
身体性娱乐
实用性娱乐
文化性娱乐
社会性娱乐
第13题:
休闲体育教育的基本特点是()。
第14题:
智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。
第15题:
通过体育传媒对自身感官的刺激作用而获得愉悦,称为()
第16题:
如何适当增强传媒的娱乐功能?
第17题:
策划电视娱乐节目可通过()方式。
第18题:
体育休闲娱乐产业在地域上的动态分布是指体育休闲娱乐产业()
第19题:
学校体育,竞技体育和社会体育
娱乐体育,学校体育和竞技体育
社会体育,娱乐体育和学校体育
娱乐体育,社会体育和竞技体育
第20题:
对
错
第21题:
对
错
第22题:
身体锻炼
运动训练与竞赛
体育手段
体育娱乐
第23题:
审美着眼于精神的理性满足,而娱乐专注于感官的感性享受
审美更注重于社会、伦理、思想、道德等等抽象的意识评价,而娱乐则更专注于接触器官及感觉反应的作用
审美是有距离的超越自身的宁静观照,而娱乐则是无距离的身心一致的激情投入
审美仅仅带来表层的肌体宣泄快适,而娱乐获取深层的身心感悟与宁静
审美是一种高尚的积极追求,它需要不懈的努力;而娱乐只是消极的排遣享受,它只需放松就行
第24题:
结构
关联
布局
政策