更多“创新让生活变得更有趣味。”相关问题
  • 第1题:

    如何让大脑变得更年轻 ?


    正确答案: (1)玩出创造力
    即使是初学者,面对需要动脑思考、判断、布局的游戏(如桥牌、西洋棋、象棋),每一步都能想出10种以上的玩法。纽约市爱因斯坦医学院一项21年的研究发现,每星期至少玩一次游戏(如西洋棋、桥牌等)的老年人,比不玩游戏的老年人减少50%罹患老年痴呆症的机会。
    (2)培养急速反应能力
    任天堂等电动玩具、小钢珠能训练快速反应能力,并且在快速集中注意力后得到相对放松。乔治华盛顿大学神经学教授瑞司塔克建议工作空档时玩丢纸团游戏:背对垃圾桶约六英尺处,手拿纸团快速转身将纸团丢进垃圾桶。
    (3)生活里创造新经验
    一成不变的生活方式会扼杀脑力,杜克大学脑神经生物学家凯兹在《让你大脑new一下》中鼓励人们破除生活惯例,创造新经验。例如挑选全新的路线上班上学,搜寻新路上有什么声音、哪种味道、哪种风景;每天到不同的餐馆吃饭,尝新滋味,让感官经验多元。
    (4)体验自助旅行的乐趣
    旅行的意义在于开阔视野、感受新环境的刺激,所以出国旅行应避免参加大型旅行团或通华语的市区导览团,尽量选择自由行或自助旅行,最好能租车或搭乘大众交通工具。到当地的市集逛逛,多花一点时间在调味料或香草区,闻闻看你未曾接触的味道,和当地人聊天,使大脑保持能随时面对新问题的最佳状态。意想不到的挑战将使大脑神经细胞有机会发展新连结。
    (5)用音乐放松心情
    据说听莫扎特的音乐可以改善空间感,促进大脑逻辑发展,然而领有美国音乐治疗协会AMTA证照的专业音疗师徐绮苹说,所谓“莫扎特效应”是媒体断章取义和市场炒作的结果,当初主持莫扎特效应研究的学者后来表示,该项研究样本过少、研究时间太短,不能证明莫扎特音乐对于大脑发展有长期助益。但是音乐对大脑还是有积极的作用的。

  • 第2题:

    游戏化创新设计的主要目的就是让事情变得更有趣,激发人们参与动机。


    正确答案:正确

  • 第3题:

    把死的变成活的,把臭的变成香的,让丑的不再丑,痛苦也变成欢乐,生活变得像座花园一样。(改为整句)


    正确答案:把死的变成活的,把臭的变成香的,让丑的变成美的,把痛苦变成欢乐,把生活变得像座花园一样。

  • 第4题:

    ()可以吸引客户的注意力,可以让客户有机会思考,可以让客户主动参与到电话沟通中来,也可以使我们与客户沟通更有趣味。

    • A、自信
    • B、专业
    • C、停顿
    • D、流畅

    正确答案:C

  • 第5题:

    当政府用税收和福利再分配收入时,经济变得更有效率。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    关于信息技术对生活产生的影响,下列说法中错误的是()。

    • A、让人们的生活变得更加方便
    • B、让世界的距离越来越短
    • C、让通讯费用大大降低
    • D、使获得信息的途径趋于单一

    正确答案:D

  • 第7题:

    正能量可以让工作变得更美好,但对生活没有多大影响。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    判断题
    游戏化创新设计的主要目的就是让事情变得更有趣,激发人们参与动机。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    以下哪种冲突能够使团队成员充分交流意见和想法,引导团队变得更有效率及创新()
    A

    人际冲突

    B

    任务冲突

    C

    思想冲突

    D

    团队冲突


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    “随时反省自己”矫枉过正,很容易让人产生自己______的错觉。反省的目的应该是让自己更好,而不是变得更糟。经常认为“事情没有______好都是我的错”,只会让你更缩手缩脚,而不会让你在处事上变得更有信心。被误会,我们要据理力争,让______;有错误,就虚心______,让未来更好。
    A

    一无是处  处理  真相大白  检讨

    B

    无可奈何  运行  各抒己见  解剖

    C

    无能为力  进展  苦尽甘来  借鉴

    D

    一无所有  交涉  众所周知  纠正


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    人之所以会累,就是因为常常停留在坚持和放弃之间,难以选择。改变能改变的,接受不能改变的,这样,生活就会变得简单而快乐。★学会放弃,你会变得:
    A

    更快乐

    B

    更准时

    C

    更有信心

    D

    越来越后悔


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    正能量可以让工作变得更美好,但对生活没有多大影响。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    牛乳添加了营养素就变得更有营养了。


    正确答案:错误

  • 第14题:

    以下哪种冲突能够使团队成员充分交流意见和想法,引导团队变得更有效率及创新()

    • A、人际冲突
    • B、任务冲突
    • C、思想冲突
    • D、团队冲突

    正确答案:B

  • 第15题:

    大数据可以做什么()

    • A、让政府治理更精确
    • B、让经济治理更有效
    • C、让公共服务更智慧
    • D、让商业创新更迅猛

    正确答案:A,B,C,D

  • 第16题:

    幼儿园健康教育具有以下几个基本特点()。

    • A、生活性、趣味性
    • B、趣味性
    • C、趣味性、综合性
    • D、生活性、趣味性、综合性

    正确答案:D

  • 第17题:

    正能量指一切与人向上和希望促使人不断追求,让生活变得圆满幸福的动力和感情。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    在学习型组织中.管理人员的工作是让他人能够创新并且更有效果和效率地工作。()


    正确答案:正确

  • 第19题:

    判断题
    正能量指一切与人向上和希望促使人不断追求,让生活变得圆满幸福的动力和感情。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    关于信息技术对生活产生的影响,下列说法中错误的是()。
    A

    让人们的生活变得更加方便

    B

    让世界的距离越来越短

    C

    让通讯费用大大降低

    D

    使获得信息的途径趋于单一


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    生活不仅仅是创造,同时也应该是享受。享受生活并不是让人变得堕落,而是让你学会感受生活的美好。从繁忙的工作生活中“偷”出一点儿时间来修饰自己、滋润自己,这样你才会对生活更加充满热情。
    A

    明天会更好

    B

    创新才能进步

    C

    应该享受生活

    D

    生活是简单的


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    幼儿园健康教育具有以下几个基本特点()。
    A

    生活性、趣味性

    B

    趣味性

    C

    趣味性、综合性

    D

    生活性、趣味性、综合性


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    大数据可以做什么()
    A

    让政府治理更精确

    B

    让经济治理更有效

    C

    让公共服务更智慧

    D

    让商业创新更迅猛


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析