()是由创造工程学创始人、美国的奥斯本在1939年推出的世界上第一个创造技法,是一种适合于集体进行的创造技法
第1题:
头脑风暴法是由美国创造学家()于()年提出的最早的创造技法,又称为脑轰法、智力激励法、激智法等,是一种激发()的方法。
第2题:
头脑风暴法是由美国创造学家A·F·奥斯本于()年提出的最早的创造技法,又称为脑轰法、智力激励法、激智法等,是一种激发()的方法。
第3题:
()是由创造工程学创始人、美国的奥斯本在1939年推出的世界上第一个创造技法,是一种适合于集体进行的创造技法。
第4题:
美国的创造学大师亚历克斯·奥斯本从创造一种让每个人有更多发展余地的组织氛围或组织环境出发,提出了激发集体创造力的技法是()
第5题:
由现代创造学奠基人奥斯本创立的,被誉为“创造技法之母”的方法是()
第6题:
头脑风暴法
德尔菲法
信息交合法
决策树法
第7题:
形态分析法
缺点列举法
特性列举法
主体附加法
第8题:
第9题:
智力激励法
综合集成法
异想天开法
等价变换法
第10题:
奥斯本智力激励法
默写式智力激励法
卡片式智力激励法等
第11题:
第12题:
还原法
智力激励法
演变法
形态分析法
第13题:
头脑风暴法是由()国创造学家()于()年提出的最早的创造技法,又称为脑轰法、智力激励法、激智法等,是一种激发()的方法。
第14题:
有人按量创造原理,将通用的创造技法分为6类,并列了18种创造技法,下列不属于同一类的是()
第15题:
从20世纪30年代奥斯本创立第一种创造技法——智力激励法以来,全世界已涌现出创新技法()多种。
第16题:
20世纪30年代奥斯本创立的第一种创造技法是()。
第17题:
头脑风暴法经各国创造学研究者的实践和发展,至今已经形成了一个发明技法群,其中包括()、()、()。
第18题:
智力激励法
最优选择创造法
中山正和法
思考树协调选择法
第19题:
智力激励法
检核表法
TRIZ法
移植法
第20题:
智力激励法
头脑风暴
和田检核表
等价变换法
第21题:
500
600
700
1000
第22题:
第23题:
对
错
第24题: