“自然数的皮亚诺公理”是()方式定义。
第1题:
由概率的公理化定义中的可列可加性()推有限可加性
A、可以
B、不可以
C、不一定
D、只有相反情况的推理
第2题:
A、公理化
B、语言描述
C、枚举
D、直接运用
E、图形描述
第3题:
第4题:
“有理数与无理数统称为实数”其定义方式是()
第5题:
《几何原本》包括()。
第6题:
“自然数的皮亚诺公理”是()方式定义。
第7题:
装置界区物料罐是怎样定义的?()
第8题:
关于牛顿的研究方式,下列说法错误的是()。
第9题:
关系定义法t
描述性定义法
解释外延定义法
发生式定义法
第10题:
数学预先定义公理化系统,游戏先定义对象和规则,存在相似处
数学定义的演绎体系与游戏的系统结构完全不一致
游戏的规则由于是人为设定,所以与数学中的公理化体系完全不一样
数学中的演绎体系是一成不变的,与游戏的规则变化性相差甚远
第11题:
归纳定义
公理化定义
关系性定义
发生性定义
第12题:
归纳定义
公理化定义
关系性定义
发生性定义
第13题:
A、集合定义
B、外延定义
C、枚举
D、发生定义
E、关系定义
第14题:
第15题:
《几何原本》最主要的特色是建立了比较严格的几何体系,在这个体系中有四方面主要内容()
A定义、公式、公设、命题
B定义、公理、公设、命题
C定义、公理、公设、推论
D定理、公理、公设、命题
第16题:
“三边相等的三角形叫做等边三角形”是()方式定义。
第17题:
犯“定义过窄”错误的定义,其被定义项与定义项外延之间具有()关系;犯“定义过宽”错误的定义,其被定义项与定义项外延之间具有()关系。
第18题:
以下关于数学与游戏的系统结构的说法正确的是()
第19题:
“口才就是语言交际中有效运用口头语言的才能”,这里采用的定义方式是()。
第20题:
高中数学课程中关于椭圆的定义方式是()。
第21题:
定义、公式、公设、命题
定义、公理、公设、命题
定义、公理、公设、推论
定理、公理、公设、命题
第22题:
4条公理,4条公设,27个定义
5条公理,5条公设,23个定义
6条公理,6条公设,18个定义
7条公理,7条公设,26个定义
第23题:
属加种差定义
公理化定义
关系性定义
发生性定义
第24题: