动画的实质是若干单帧画面的有序组合。
第1题:
下列关于动画基本概念的说法不正确的是()。
第2题:
加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。
第3题:
张丽在用Flash软件制作动画时,把若干幅斑点狗的静态图片制作成连续播放的动画,请问采用的制作技术是()。
第4题:
以下关于逐帧动画的描述错误的是()。
第5题:
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。
第6题:
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
第7题:
如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作一个长达30秒的动画短片,共需要()画面。
第8题:
FLASH动画有两种类型,分别是()和()。
第9题:
变形动画
过程动画
逐帧动画
运动动画
第10题:
秒
画
时基
帧
第11题:
中间画
原画
关键帧
动画
第12题:
对
错
第13题:
全动画是按电视的每秒()画帧,每帧一个一个画面绘制拍摄完成的。
第14题:
构成动画的最小单位为()
第15题:
Flash动画的组成结构是()。
第16题:
下列关于逐帧动画的说法正确的是()。
第17题:
某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()
第18题:
对动画所有的帧进行渲染应选择()
第19题:
()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。
第20题:
下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。
第21题:
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
第22题:
23
24
25
第23题:
单帧
帧
活动时间段
范围