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  • 第1题:

    下列关于动画基本概念的说法不正确的是()。

    • A、动画中的一系列相关的静态图片称作一个动画序列
    • B、动画序列中的每一张图片称作一个关键帧
    • C、传统动画和电脑动画都可以具有很强的交互性
    • D、每一段动画都由若干个动画序列组成
    • E、3ds max只需创建动画序列的关键帧即可,中间各帧由软件自动计算出来

    正确答案:A,E

  • 第2题:

    加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。

    • A、中间画
    • B、原画
    • C、关键帧
    • D、动画

    正确答案:A

  • 第3题:

    张丽在用Flash软件制作动画时,把若干幅斑点狗的静态图片制作成连续播放的动画,请问采用的制作技术是()。

    • A、引导动画
    • B、形状渐变动画
    • C、逐帧动画
    • D、运动渐变动画

    正确答案:C

  • 第4题:

    以下关于逐帧动画的描述错误的是()。

    • A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
    • B、逐帧动画会明显减小文件的大小
    • C、要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
    • D、在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧

    正确答案:B

  • 第5题:

    根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。

    • A、逐帧动画也称帧动画
    • B、实时动画也称为算法动画
    • C、实时动画和逐帧动画差别不大
    • D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来

    正确答案:C

  • 第6题:

    Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。

    • A、变形动画
    • B、过程动画
    • C、逐帧动画
    • D、运动动画

    正确答案:C

  • 第7题:

    如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作一个长达30秒的动画短片,共需要()画面。

    • A、360帧
    • B、480帧
    • C、320帧
    • D、400帧

    正确答案:B

  • 第8题:

    FLASH动画有两种类型,分别是()和()。

    • A、补间动画,逐帧动画
    • B、补间动画,帧动画
    • C、补动画,帧动画
    • D、被动画,逐帧动画

    正确答案:A

  • 第9题:

    单选题
    Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
    A

    变形动画

    B

    过程动画

    C

    逐帧动画

    D

    运动动画


    正确答案: C
    解析: 考查的是Flash动画类型,选C。

  • 第10题:

    单选题
    构成动画的最小单位为()
    A

    B

    C

    时基

    D


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    加水圈的动画主要是后一个水圈和前一个水圈加()。
    A

    中间画

    B

    原画

    C

    关键帧

    D

    动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    Mugeda里面的关键帧动画是属于逐帧动画的一种。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    全动画是按电视的每秒()画帧,每帧一个一个画面绘制拍摄完成的。

    • A、23
    • B、24
    • C、25

    正确答案:C

  • 第14题:

    构成动画的最小单位为()

    • A、秒
    • B、画
    • C、时基
    • D、帧

    正确答案:D

  • 第15题:

    Flash动画的组成结构是()。

    • A、帧—图层-场景—动画
    • B、帧—场景—图层—动画
    • C、场景—帧—图层—动画
    • D、场景—图层—帧—动画

    正确答案:A

  • 第16题:

    下列关于逐帧动画的说法正确的是()。

    • A、逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
    • B、逐帧动画的制作比较简单和省时。
    • C、逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
    • D、逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。

    正确答案:A,C,D

  • 第17题:

    某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()

    • A、选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件
    • B、把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状
    • C、最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧
    • D、最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的

    正确答案:D

  • 第18题:

    对动画所有的帧进行渲染应选择()

    • A、单帧
    • B、帧
    • C、活动时间段
    • D、范围

    正确答案:C

  • 第19题:

    ()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。

    • A、补动画
    • B、补间动画
    • C、帧动画
    • D、逐帧动画

    正确答案:B

  • 第20题:

    下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。

    • A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
    • B、逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
    • C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
    • D、制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合

    正确答案:B

  • 第21题:

    单选题
    下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。
    A

    实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制

    B

    逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果

    C

    逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录

    D

    逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    全动画是按电视的每秒()画帧,每帧一个一个画面绘制拍摄完成的。
    A

    23

    B

    24

    C

    25


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    对动画所有的帧进行渲染应选择()
    A

    单帧

    B

    C

    活动时间段

    D

    范围


    正确答案: D
    解析: 暂无解析