第1题:
在操作性条件反射,游戏属于()
第2题:
根据强化物的内容将()分为五类:消费性强化物、活动性强化物、操作性强化物、拥有性强化物和社会性强化物。
第3题:
以下不属于条件强化物的是()
第4题:
人们所喜欢的可以增加行为出现概率的刺激称之为( )
第5题:
一级强化物又被称为( )
第6题:
下列有关二级强化物描述正确的是( )
第7题:
区分操作条件反应与经典条件反应的正确标准是( )。
第8题:
斯金纳认为:操作反应之后所给予的、能够提高反应概率的刺激物叫做强化物,因此,操作性条件反射理论也称为强化理论。()
第9题:
次级强化物
条件强化物
非条件强化物
社会强化物
非社会强化物
第10题:
对
错
第11题:
非社会强化物
初级强化物
一级强化物
社会强化物
积极强化物
第12题:
次级强化物
一级强化物
二级强化物
社会强化物
条件强化物
第13题:
凡是能够积累并用来交换其他强化物的条件性强化物称为代币系统。
第14题:
比较容易出现“饱足”现象的强化物是()
第15题:
王老师上课每次都要点名,所以学生们每次都不敢逃课。上述行为中,老师上课点名对于学生而言属于()
第16题:
二级强化物也被称为( )
第17题:
代币制的代币是( )
第18题:
区分操作条件反应与经典条件反应的正确标准是()。
第19题:
在操作条件作用中,强化物出现在反应之前,并引起反应。()
第20题:
一级强化物
二级强化物
条件强化物
社会强化物
正强化物
第21题:
社会性强化物
代币强化物
物质强化物
活动强化物
第22题:
原级强化物
次级强化物
社会强化物
条件强化物
纸币
第23题:
二级强化物又称社会强化物、条件强化物
钱、关注、赞许、地位等都是二级强化物
二级强化物的特点是不容易受短缺状态的影响
二级强化物在现代人类行为塑造中具有更现实、更有效的作用
以上都对