在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。
第1题:
第2题:
在PowerPoint中,动画效果可用来设定幻灯片中多个对象的显示顺序和方式。
A对
B错
第3题:
编辑修改器产生的结果与()有关。
第4题:
在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象
第5题:
与编辑修改器产生的结果相关的是().
第6题:
在Fireworks中创建交互效果的基本生成块是:()
第7题:
由不可视类生成的对象在程序运行中自动隐藏
第8题:
在Flash动画中,“遮罩”的用途()
第9题:
切片对象
热点对象
按钮对象
变换图像
第10题:
对象在场景中的位置
对象在场景中的方向
对象的使用顺序
对象在场景中是否移动
第11题:
设定对象的颜色
设定对象的线型
设定对象的线宽
设定文字样式
设定尺寸标注样式
第12题:
对
错
第13题:
()是用简洁形象的语言描写报道对象,以突出报道对象的特点,或通过场景描写来渲染气氛,烘托主题。
描写式导语
略
第14题:
在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
第15题:
以下说法正确的是()
第16题:
在对象特性工具栏中可以进行以下设定。()
第17题:
编辑修改器产生的结果与()相关。
第18题:
在ADO.NET中,用来与数据源建立连接的对象是()
第19题:
差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。
第20题:
TerrainBlock对象
interior对象
GUI对象
sky对象
第21题:
对象在场景中的位置
对象在场景中的方向
对象的使用顺序
对象在场景中是否移动
第22题:
datablock对象用来描述本对象的属性。
console函数是一个用来对对象操作的函数。
“!$=”是一个不等关系运算符,“%=”是一个位与复合运算符。
在Torque中创建的对象是不占用内存空间的。
第23题:
对象在场景中的位置
对象在场景中的方向
对象的使用顺序
对象在场景是否移动