更多“在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。A、TerrainBlock对象B、interior对象C、GUI对象D、sky对象”相关问题
  • 第1题:

    ( ) 表示了系统与参与者之间的接口。在每一个用.例中,该对象从参与者处收集信息,并将之转换为一种被实体对象和控制对象使用的形式。

    A.边界对象
    B.可视化对象
    C.抽象对象
    D.实体对象

    答案:A
    解析:
    本题考查的是面向对象设计中各种对象的职责经典的MVC模式中,边界对象表示了系统与参与者之间的接口,该对象从参与者处收集信息,并将之转换为一种被实体对象和控制对象使用的形式

  • 第2题:

    在PowerPoint中,动画效果可用来设定幻灯片中多个对象的显示顺序和方式。

    A

    B



  • 第3题:

    编辑修改器产生的结果与()有关。

    • A、对象在场景中的位置
    • B、对象在场景中的方向
    • C、对象的使用顺序
    • D、对象在场景是否移动

    正确答案:C

  • 第4题:

    在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象


    正确答案:错误

  • 第5题:

    与编辑修改器产生的结果相关的是().

    • A、对象在场景中的位置
    • B、对象在场景中的方向
    • C、对象的使用顺序
    • D、对象在场景中是否移动

    正确答案:B

  • 第6题:

    在Fireworks中创建交互效果的基本生成块是:()

    • A、切片对象
    • B、热点对象
    • C、按钮对象
    • D、变换图像

    正确答案:A

  • 第7题:

    由不可视类生成的对象在程序运行中自动隐藏


    正确答案:正确

  • 第8题:

    在Flash动画中,“遮罩”的用途()

    • A、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。
    • B、用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
    • C、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。
    • D、便于进行打印。

    正确答案:A,B

  • 第9题:

    单选题
    在Fireworks中创建交互效果的基本生成块是:()
    A

    切片对象

    B

    热点对象

    C

    按钮对象

    D

    变换图像


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    与编辑修改器产生的结果相关的是().
    A

    对象在场景中的位置

    B

    对象在场景中的方向

    C

    对象的使用顺序

    D

    对象在场景中是否移动


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    在对象特性工具栏中可以进行以下设定。()
    A

    设定对象的颜色

    B

    设定对象的线型

    C

    设定对象的线宽

    D

    设定文字样式

    E

    设定尺寸标注样式


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    判断题
    在PowerPoint中,动画效果可用来设定幻灯片中多个对象的显示顺序和方式。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    ()是用简洁形象的语言描写报道对象,以突出报道对象的特点,或通过场景描写来渲染气氛,烘托主题。
    描写式导语

  • 第14题:

    在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()

    • A、对象中
    • B、子对象中
    • C、场景中
    • D、修改器堆栈中

    正确答案:D

  • 第15题:

    以下说法正确的是()

    • A、datablock对象用来描述本对象的属性。
    • B、console函数是一个用来对对象操作的函数。
    • C、“!$=”是一个不等关系运算符,“%=”是一个位与复合运算符。
    • D、在Torque中创建的对象是不占用内存空间的。

    正确答案:B

  • 第16题:

    在对象特性工具栏中可以进行以下设定。()

    • A、设定对象的颜色
    • B、设定对象的线型
    • C、设定对象的线宽
    • D、设定文字样式
    • E、设定尺寸标注样式

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    编辑修改器产生的结果与()相关。

    • A、对象在场景中的位置
    • B、对象在场景中的方向
    • C、对象的使用顺序
    • D、对象在场景中是否移动

    正确答案:C

  • 第18题:

    在ADO.NET中,用来与数据源建立连接的对象是()

    • A、 Connection对象
    • B、 Command对象
    • C、 DataAdapter对象
    • D、 DataSet对象

    正确答案:A

  • 第19题:

    差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。

    • A、次序
    • B、大小
    • C、方向
    • D、A和B

    正确答案:A

  • 第20题:

    单选题
    在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。
    A

    TerrainBlock对象

    B

    interior对象

    C

    GUI对象

    D

    sky对象


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    编辑修改器产生的结果与()相关。
    A

    对象在场景中的位置

    B

    对象在场景中的方向

    C

    对象的使用顺序

    D

    对象在场景中是否移动


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    以下说法正确的是()
    A

    datablock对象用来描述本对象的属性。

    B

    console函数是一个用来对对象操作的函数。

    C

    “!$=”是一个不等关系运算符,“%=”是一个位与复合运算符。

    D

    在Torque中创建的对象是不占用内存空间的。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    编辑修改器产生的结果与()有关。
    A

    对象在场景中的位置

    B

    对象在场景中的方向

    C

    对象的使用顺序

    D

    对象在场景是否移动


    正确答案: C
    解析: 暂无解析