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  • 第1题:

    简述游戏不同风格在游戏中的应用。


    正确答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。
    游戏风格体现在:
    故事风格(包括世界观等的文字上的设定)
    美术风格(包括人物,场景等的图片风格)
    系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等)
    在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。
    冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。

  • 第2题:

    简述情感与悬念在游戏中的应用。


    正确答案: 游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于游戏。
    悬念使游戏带有紧张和不确定性的因素,加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。
    从不可预测性上看,游戏可以分为两种类型:一种为技能游戏,另一种为机会游戏。

  • 第3题:

    信念在本质上表达的是一种()。

    • A、理想
    • B、情感
    • C、意志
    • D、态度

    正确答案:D

  • 第4题:

    简述情绪与情感的关系与区别


    正确答案: 两者关系为:情感是在多次情绪体验的基础上形成的,并通过情绪表现出来;反过来,情绪的表现和变化又受已形成的情感的制约。情绪是情感的基础和外部表现,情感是情绪的深化和本质内容,两者虽不尽相同,但却不可分割。
    两者的区别是:
    1)情绪出现较早,多余人的生理性需要相联系;情感出现较晚,多与人的社会性需要相联系。
    2)情绪具有情境性和暂时性;情感则具有深刻性和稳定性。
    3)情绪具有冲动性和明显的外部表现,情感则比较内隐。

  • 第5题:

    简述情绪与情感的区别。


    正确答案: (1)从发生顺序和层次水平上看,情绪的出现较早,是人与动物所共有的;而情感的出现较晚,是人类所特有的。
    (2)从产生的基础看,情绪主要同人的生理需要相联系;情感主要同人的社会性需要相联系。
    (3)稳定水平看,情绪带有明显的情境性;而情感具有稳定性。
    (4)从表现方式上看,情绪具有鲜明的外显性;情感的表现方式具有内显性。

  • 第6题:

    简述情感低落与情感淡漠的鉴别要点。


    正确答案:情感低落与情感淡漠的鉴别要点:情感低落与情感淡漠的患者均可表现为言语动作的减少、兴趣减退、意志减退及人际关系的疏远,但两者的本质不同。情感低落是负性情感增强的表现,患者外部表情愁苦,双眉紧锁,忧心忡忡,唉声叹气,内心深感痛苦,悲观绝望,觉得一无是处,甚至反复出现想死的念头,常伴有明显的思维迟缓,言语动作的减少,以及食欲减退、早醒等生物学症状,常见于抑郁症,也可见于反应性抑郁及更年期抑郁。情感淡漠是情感反应的减弱或缺乏,患者外部表情冷淡呆板,内心对任何刺激均缺乏相应的情感反应,对自身前途及周围发生的事情均漠不关心,熟视无睹,与周围环境失去情感上的联系,它是精神分裂症晚期常见的症状,也可见于痴呆病人。

  • 第7题:

    问答题
    简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。

    正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
    冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
    恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    问答题
    论述儿童在游戏中的情感发展:

    正确答案: 1、当儿童在理解游戏情境的范围内去处理冲突与要求时,游戏能支持情感的发展。在假装游戏中,他们可以表演伤心、发怒、担心、害怕、爱、沮丧,而不用担心受到惩罚。
    2、游戏使儿童在选择问题解决途径前能够积极地形成自己的经验,并探究其他的经验和可能性
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    简述游戏不同风格在游戏中的应用。

    正确答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。
    游戏风格体现在:
    故事风格(包括世界观等的文字上的设定)
    美术风格(包括人物,场景等的图片风格)
    系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等)
    在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。
    冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    “炒地皮”游戏扬州电信和哪家公司合作开发的。()
    A

    边锋

    B

    联众

    C

    金游

    D

    中国游戏中心


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述剪辑在游戏中的应用。

    正确答案: 剪辑在电影创作中发挥着至关重要的作用,没有剪辑就没有现代电影艺术。
    在游戏中由于交互性的限制,剪辑手法较少应用。
    游戏片头动画、交代剧情和展示全局,是游戏借鉴电影剪辑手法的主要领域。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述游戏的节奏在游戏中的应用。

    正确答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。
    在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。
    影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。


    正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
    冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
    恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。

  • 第14题:

    简述胸痹与悬饮的鉴别要点。


    正确答案:悬饮、胸痹均有胸痛,但胸痹为当胸闷痛,并可向左肩或左臂内侧等部位放射,常因受寒、饱餐、情绪激动、劳累而突然发作,历时短暂,休息或用药后得以缓解。悬饮为胸胁胀痛,持续不解,多伴有咳唾、转侧、呼吸时疼痛加重,肋间饱满,并有咳嗽、咯痰等肺系证候。

  • 第15题:

    简述故事的讲述方式在游戏中的应用。


    正确答案: 倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。
    正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。

  • 第16题:

    游戏在学前儿童情感发展中的作用有()。

    • A、游戏中的角色扮演丰富儿童积极的情绪情感体验
    • B、游戏中的自由自主可以发展儿童的成就感和自信心
    • C、游戏中的审美活动可以发展儿童的美感
    • D、游戏中的情绪宣泄有助于儿童消除消极的情绪情感

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    论述儿童在游戏中的情感发展:


    正确答案: 1、当儿童在理解游戏情境的范围内去处理冲突与要求时,游戏能支持情感的发展。在假装游戏中,他们可以表演伤心、发怒、担心、害怕、爱、沮丧,而不用担心受到惩罚。
    2、游戏使儿童在选择问题解决途径前能够积极地形成自己的经验,并探究其他的经验和可能性

  • 第18题:

    “炒地皮”游戏扬州电信和哪家公司合作开发的。()

    • A、边锋
    • B、联众
    • C、金游
    • D、中国游戏中心

    正确答案:B

  • 第19题:

    问答题
    简述不同游戏主题在游戏中的应用。

    正确答案: 不同的游戏主体适用于不同的文化背景的游戏者,对于游戏在不同地区的推广有好处。
    对于比较老旧游戏题材,应该从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。
    要让游戏者在不同的方面领略到游戏的新意。
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    游戏在学前儿童情感发展中的作用有()。
    A

    游戏中的角色扮演丰富儿童积极的情绪情感体验

    B

    游戏中的自由自主可以发展儿童的成就感和自信心

    C

    游戏中的审美活动可以发展儿童的美感

    D

    游戏中的情绪宣泄有助于儿童消除消极的情绪情感


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    信念在本质上表达的是一种()。
    A

    理想

    B

    情感

    C

    意志

    D

    态度


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述艺术情感与自然情感的联系及区别?

    正确答案: (1)自然情感是艺术情感的基础,二者作为人类的一种精神性体验具有共通性,没有自然情感也谈不上艺术情感。
    (2)自然情感与艺术情感有着本质的不同。自然情感具有明显的私人性,是一种纯粹的个体感受和体验。而艺术情感是具有共通性的,也就是它能够为大多数人们普遍理解,引起人们心理上的共鸣;自然情感更多表现为一种功利性的情感,而艺术情感,由于作家主体与对象保持一定的距离,因此它具有一定的超越性,是一种非功利性的评价;另外,艺术情感本身不仅仅是一种情绪的涌动,而且包含着理智的因素。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述故事的讲述方式在游戏中的应用。

    正确答案: 倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。
    正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    问答题
    简述情感与悬念在游戏中的应用。

    正确答案: 游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于游戏。
    悬念使游戏带有紧张和不确定性的因素,加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。
    从不可预测性上看,游戏可以分为两种类型:一种为技能游戏,另一种为机会游戏。
    解析: 暂无解析