简述电子游戏的游戏平台分类。

题目

简述电子游戏的游戏平台分类。


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  • 第1题:

    一位教师表达了她对电子游戏给中小学生带来的危害焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了中小学生的学习和与社会交流的时间。以下哪项不能成为支持以上观点的理由?

    A. 中小学生玩电子游戏上课时无精打采。
    B. 中小学生玩电子游戏不愿与家长交谈。
    C. 中小学生玩电子游戏花费了家里的资金。
    D. 中小学生玩电子游戏作业错误明显增多。

    答案:C
    解析:
    老师的推论并没有涉及资金,故答案为C。

  • 第2题:

    电子游戏成瘾对孩子的主要伤害是什么?


    正确答案: 1)生理方面:由于长时间连续上网,面对屏幕射线和电子辐射,对眼睛、手、腰、背有不良刺激,造成劳损;
    2)心理方面:由于长时间处于虚拟世界当中,会使孩子感情淡漠、责任感萎缩、生活虚拟化、自控力下降、遇事退缩、常伴随早恋、偷窃、打架等不良行为。

  • 第3题:

    足球类电子游戏分为两种类型:()、()。


    正确答案:对战型、经营型

  • 第4题:

    与传统游戏相比较,游戏内容丰富性是电子游戏的主要特点。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    简述电子游戏的特点。


    正确答案: 1、基于电子计算机技术,这点使电子游戏区别于普通玩具和传统机械游戏机(如小钢珠弹子机等);
    2、主要用途是娱乐,这点指出了电子游戏不同于普通用途(如科研、商务、办公、教育等)计算机系统的特性。

  • 第6题:

    简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。


    正确答案: 角色扮演游戏,是源于19世纪的桌面游戏的延伸,而在1974年诞生的《龙与地下城》桌面游戏则是电子游戏RPG的始祖,可以说,RPG是飘荡在电子游戏历史长河中最悠久的游戏类型之一。从70年代末的《创世纪》系列游戏开始,欧美风格的RPG开始步入一个高峰。

  • 第7题:

    传统的游戏项目有各种()

    • A、棋类
    • B、牌类
    • C、飞镖
    • D、电子游戏
    • E、计算机游戏

    正确答案:A,B,C

  • 第8题:

    一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由

    • A、青少年玩电子游戏,上课时无精打采
    • B、青少年玩电子游戏,作业错误明显增多
    • C、青少年玩电子游戏,不愿与家长交流
    • D、青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席

    正确答案:D

  • 第9题:

    问答题
    简述电子游戏的游戏平台分类。

    正确答案: 对电子游戏的分类比较常用的分类方法有两种:一种是按照运行游戏的不同硬件平台分类,另一种是根据游戏软件的内容题材进行分类。
    由于设计理念的不同,电子游戏所依托的基础环境--游戏平台也各不相同,原则上可分为单机游戏和网络游戏两大类
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。

    正确答案: 角色扮演游戏,是源于19世纪的桌面游戏的延伸,而在1974年诞生的《龙与地下城》桌面游戏则是电子游戏RPG的始祖,可以说,RPG是飘荡在电子游戏历史长河中最悠久的游戏类型之一。从70年代末的《创世纪》系列游戏开始,欧美风格的RPG开始步入一个高峰。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述电子游戏的特点。

    正确答案: 1、基于电子计算机技术,这点使电子游戏区别于普通玩具和传统机械游戏机(如小钢珠弹子机等);
    2、主要用途是娱乐,这点指出了电子游戏不同于普通用途(如科研、商务、办公、教育等)计算机系统的特性。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    世界卫生组织在6月18日发布的《疾病和相关健康问题国际统计分类》中,首次将沉溺于()列为一种精神健康状况。
    A

    VR/AR游戏

    B

    团队趣味游戏

    C

    强迫性电子游戏

    D

    电子竞技游戏


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    一位教师表达了她对电子游戏给中小学生带来的危害焦虑之情。她认为电子游戏就像一 头怪兽,贪婪、无情地剥夺了中小学生的学习和与社会交流的时间。 以下哪项不能成为支持以上观点的理由?
    A.中小学生玩电子游戏上课时无精打采。
    B.中小学生玩电子游戏不愿与家长交谈。
    C.中小学生玩电子游戏花费了家里的资金。
    D.中小学生玩电子游戏作业错误明显增多。


    答案:C
    解析:
    老师的观点认为,电子游戏剥夺了中小学生学习和与社会交流的时间。C项的花费家里资金不属学习和社会交流范畴。故选C。

  • 第14题:

    玩电子游戏可开发智力,因此,玩电子游戏越多,人就越聪明。


    正确答案:错误

  • 第15题:

    电子游戏是随着()的发展而发展着的。


    正确答案:电脑技术

  • 第16题:

    简述电子游戏的分类。


    正确答案: 电子游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。

  • 第17题:

    简述根据游戏的关键特征对游戏的分类。


    正确答案: 根据游戏的关键特性对学前游戏的分类:创造性游戏、角色游戏、结构游戏、表演游戏,有规则游戏、智力游戏、体育游戏、音乐游戏

  • 第18题:

    电子游戏


    正确答案: 是利用电子设备和计算机程序设计的各种对抗性游戏,以其挑战性、竞争性和逼真的声音、图像效果吸引着人们。

  • 第19题:

    世界卫生组织在6月18日发布的《疾病和相关健康问题国际统计分类》中,首次将沉溺于()列为一种精神健康状况。

    • A、VR/AR游戏
    • B、团队趣味游戏
    • C、强迫性电子游戏
    • D、电子竞技游戏

    正确答案:C

  • 第20题:

    单选题
    一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由
    A

    青少年玩电子游戏,上课时无精打采

    B

    青少年玩电子游戏,作业错误明显增多

    C

    青少年玩电子游戏,不愿与家长交流

    D

    青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    名词解释题
    电子游戏

    正确答案: 是利用电子设备和计算机程序设计的各种对抗性游戏,以其挑战性、竞争性和逼真的声音、图像效果吸引着人们。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述电子游戏的分类。

    正确答案: 电子游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    传统的游戏项目有各种()
    A

    棋类

    B

    牌类

    C

    飞镖

    D

    电子游戏

    E

    计算机游戏


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析