深度缓冲区(Z buffer)是什么?
第1题:
下列哪种操作属于地图叠加分析()
A相交操作(INTERSECT)
B缓冲区分析(BUFFER)
C联合操作(UNION)
D层叠加操作(IDENTIFY)
第2题:
下面哪个不属于MapTask缓冲区相关配置参数()
第3题:
OpenGL包含有哪几个缓冲区()
第4题:
内存缓冲区BUFFER定义如下,按照要求,写出指令序列 BUFFER DB 20DUP(?) 将缓冲区各字节依次设置为30,29,28,27,……,11。
第5题:
内存缓冲区BUFFER定义如下,按照要求,写出指令序列 BUFFER DB 20DUP(?) 将缓冲区各字节依次设置为0,1,2,3,0,1,2,3,……,3。
第6题:
缓冲区(Buffer zone)
第7题:
颜色缓冲区
深度缓冲区
模板缓冲区
积累缓冲区
第8题:
颜色缓冲区
深度缓冲区
模板缓冲区
积累缓冲区
第9题:
第10题:
第11题:
蒙版缓冲区
帧缓冲区
深度缓冲区
位置缓冲区
第12题:
深度缓存算法(Z-Buffer)
扫描线消隐算法
深度排序算法(画家算法)
不知道
第13题:
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
第14题:
Buffer(缓冲区)
第15题:
通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
第16题:
内存缓冲区BUFFER定义如下,按照要求,写出指令序列 BUFFER DB 20DUP(?) 将缓冲区各字节依次设置为0,2,4,6,8,……,38。
第17题:
下列关于缓冲区溢出的说法错误的是()。
第18题:
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
深度缓存算法能并行实现
深度缓存算法中没有对多边形进行排序
第19题:
io.sort.mb
io.buffer.mb
io.sort.recorD.percent
io.sort.spill.percent
第20题:
第21题:
第22题:
第23题:
primary buffer
original buffer
delete buffer
filter buffer