创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A、线性的B、连续C、跳跃D、循环

题目

创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。

  • A、线性的
  • B、连续
  • C、跳跃
  • D、循环

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