在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。
第1题:
第2题:
第3题:
鼓励()等与旅游资源整合,开发具有地域特色和民族风情的旅游演艺精品和旅游商品。
第4题:
故事板是广告创意初步()阶段,借助美术手段对广告创意所做的()和()的说明。
第5题:
()是对在新产品开发创意阶段所征集的许多创意进行取舍的选择。
第6题:
在投入使用到退网之前的阶段,由于产品对资源服务的占用,资源数据会经历()等状态的变迁。
第7题:
在进行企业人力资源需求预测时,应充分考虑的影响因素有( )。
第8题:
技术
企业战略
人力资源供给
产品市场
第9题:
第10题:
第11题:
资源的数量与质量
资源的地域分布状况
资源产品的社会需求
资源的计量工具
资源的权利特性
第12题:
技术
创意
资源
原始
第13题:
第14题:
()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。
第15题:
在()阶段,信息资源逐渐成为超过物质资源和能源资源的第一资源。
第16题:
人类对土地的利用经历了原始型土地资源利用、自给型土地资源利用、商品型土地资源利用、()等四个阶段 。
第17题:
下列对美术课程资源的开发与利用建议,不正确的是()。
第18题:
经济影响的种类有多种,下列属于项目对产业布局及优化经济结构的影响的有()。
第19题:
学校图书馆应配备美术书籍和其他美术资源
各校之间可以共享美术教师资源
学校应积极开发信息化课程资源
教师应注重培养学生的美术实践能力
第20题:
第21题:
音乐创作
动画创意设计
音响效果设计
内容体例设计
美术创意设计
第22题:
第23题:
技术
创意
资源
原始