参考答案和解析
正确答案: 对话在电影艺术中占据非常重要的位置。
在游戏中要保证使每个人物的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现,对话是体现人物性格特点的最佳方法。
游戏是娱乐产品,在对话中做必要的夸张、增加一些幽默成分,可以让游戏者得到享受和放松。
对于非严肃题材的游戏,可以适当的放松对话的设计尺度,不必严格拘泥于时代和题材的限制。
对话对于体现游戏中各个人物的个性起着至观重要的作用。无论是在戏剧、电影还是游戏中,个人性格在对话的内容上体现得最为突出。
更多“简述电影中对话方式对于游戏的应用。”相关问题
  • 第1题:

    某电影公司委托王某创作电影剧本,但未约定该剧本著作权的归属,并据此拍摄电影。下列哪一未经该电影公司和王某许可的行为,同时侵犯二者的著作权?()  

    • A、某音像出版社制作并出版该电影的DVD
    • B、某动漫公司根据该电影的情节和画面绘制一整套漫画,并在网络上传播
    • C、某学生将该电影中的对话用方言配音,产生滑稽效果,并将配音后的电影上传网络
    • D、某电视台在“电影经典对话”专题片中播放30分钟该部电影中带有经典对话的画面

    正确答案:B

  • 第2题:

    简述游戏的描述角度在游戏中的应用。


    正确答案: 第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,使游戏者有"我就是主人公"的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局性。
    第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。
    第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。

  • 第3题:

    简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。


    正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
    冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
    恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。

  • 第4题:

    简述电影、电视的制作方式类型。


    正确答案: 制作方式指电视拍摄、制作、播出的不同方式。
    一般分为三种:一是ENG式(电子新闻采集式)。由单机拍、现场摄、同时录,回台后再编辑播出。它方便灵活,可由单人操作,能深入第一线,便于采访,善于拍摄新闻片。
    二是EFP(电子现场制作式)。由多机在现场拍,在附近的转播车上同时编辑播出。它时效性强、没有时差,常用于现场实况直播。
    三是ESP式(电子演播室制作式)。它兼有以上二者的优点,在演播室内多机拍,同时编,同时播,又加进了事先准备好的录像带。它既有时效强的优点,又有质量高、花样多的优点,常用于转播大型晚会。近年的新闻直播(如《新闻联播》)即如此。

  • 第5题:

    以下项目中,属于多媒体技术应用的是()

    • A、电影
    • B、电视
    • C、游戏
    • D、广告

    正确答案:C

  • 第6题:

    简述故事的讲述方式在游戏中的应用。


    正确答案: 倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。
    正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。

  • 第7题:

    简述新闻写作中常用的对话表达方式。


    正确答案:在新闻写作中常用的对话表达方式,细分起来有三种:一种是直接对话。消息中相关人物之间面对面的直接交谈。二是独白式对话。即新闻人物与外界发生思想与行为上的撞碰后,个人直抒胸臆的自白。三是间接对话。即为了行文的简洁,省去问话人或授话人的对话。

  • 第8题:

    问答题
    简述游戏的节奏在游戏中的应用。

    正确答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。
    在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。
    影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    简述剪辑在游戏中的应用。

    正确答案: 剪辑在电影创作中发挥着至关重要的作用,没有剪辑就没有现代电影艺术。
    在游戏中由于交互性的限制,剪辑手法较少应用。
    游戏片头动画、交代剧情和展示全局,是游戏借鉴电影剪辑手法的主要领域。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述游戏的描述角度在游戏中的应用。

    正确答案: 第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,使游戏者有"我就是主人公"的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局性。
    第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。
    第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述不同游戏主题在游戏中的应用。

    正确答案: 不同的游戏主体适用于不同的文化背景的游戏者,对于游戏在不同地区的推广有好处。
    对于比较老旧游戏题材,应该从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。
    要让游戏者在不同的方面领略到游戏的新意。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    能够应用三维动画的领域有()。
    A

    广告

    B

    电视电影

    C

    游戏

    D

    医疗


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述游戏的节奏在游戏中的应用。


    正确答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。
    在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。
    影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)

  • 第14题:

    简述游戏不同风格在游戏中的应用。


    正确答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。
    游戏风格体现在:
    故事风格(包括世界观等的文字上的设定)
    美术风格(包括人物,场景等的图片风格)
    系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等)
    在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。
    冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。

  • 第15题:

    简述情感与悬念在游戏中的应用。


    正确答案: 游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于游戏。
    悬念使游戏带有紧张和不确定性的因素,加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。
    从不可预测性上看,游戏可以分为两种类型:一种为技能游戏,另一种为机会游戏。

  • 第16题:

    下列关于电影对话的说法正确的是()。

    • A、电影的对话要符合人物性格
    • B、电影的对话要符合情节的发展
    • C、电影的对话是文学性的
    • D、以上都对

    正确答案:D

  • 第17题:

    能够应用三维动画的领域有()。

    • A、广告
    • B、电视电影
    • C、游戏
    • D、医疗

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    未来电影可以从游戏、小说中得到更多灵感甚至转化,但电影却不能转化为游戏。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    问答题
    简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。

    正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
    冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
    恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    问答题
    简述游戏不同风格在游戏中的应用。

    正确答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。
    游戏风格体现在:
    故事风格(包括世界观等的文字上的设定)
    美术风格(包括人物,场景等的图片风格)
    系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等)
    在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。
    冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    简述情感与悬念在游戏中的应用。

    正确答案: 游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于游戏。
    悬念使游戏带有紧张和不确定性的因素,加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。
    从不可预测性上看,游戏可以分为两种类型:一种为技能游戏,另一种为机会游戏。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述电影中对话方式对于游戏的应用。

    正确答案: 对话在电影艺术中占据非常重要的位置。
    在游戏中要保证使每个人物的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现,对话是体现人物性格特点的最佳方法。
    游戏是娱乐产品,在对话中做必要的夸张、增加一些幽默成分,可以让游戏者得到享受和放松。
    对于非严肃题材的游戏,可以适当的放松对话的设计尺度,不必严格拘泥于时代和题材的限制。
    对话对于体现游戏中各个人物的个性起着至观重要的作用。无论是在戏剧、电影还是游戏中,个人性格在对话的内容上体现得最为突出。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述故事的讲述方式在游戏中的应用。

    正确答案: 倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。
    正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。
    解析: 暂无解析