更多“Flash动作脚本中“on”意义是()A、鼠标触发条件B、动画片段符号的事件触发程序C、控制桢的播放D、输出到打印机”相关问题
  • 第1题:

    动态HTML事件“OnmouseOver”表示()

    A、用户将鼠标移动到页面元素之上时触发该事件

    B、用户移动鼠标时触发该事件

    C、用户释放鼠标左键时触发该事件

    D、用户按下鼠标左键时触发该事件


    答案:A

  • 第2题:

    函数on的作用是()

    • A、播放动画
    • B、引出触发事件
    • C、停止动画
    • D、跳转到另一帧

    正确答案:B

  • 第3题:

    动作命令“on”的作用是()

    • A、引出触发事件
    • B、播放动画
    • C、停止动画
    • D、跳转到另一帧

    正确答案:A

  • 第4题:

    flash中action“var”意义是。()

    • A、卸载动画片段符号
    • B、对„对象(OBjeCt)做
    • C、当„成立时
    • D、声明局部变量

    正确答案:D

  • 第5题:

    Flashaction“print”意义是?()

    • A、鼠标触发条件
    • B、动画片段符号的事件触发程序
    • C、控制桢的播放
    • D、输出到打印机

    正确答案:D

  • 第6题:

    制作好动画后,应该对动画进行测试,其主要原因是()。

    • A、需要知道最终的Flash动画文件的大小,确定网络的带宽。
    • B、Flash中的播放不提供任何传输信息,测试动画可以知道每一帧的字节数和从WEB服务器下载需要的时间。
    • C、影片剪辑元件实例的动作无法在Flash中播放预览。
    • D、大多数动作脚本无法在工作区预览。

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    Dreamweaver所提供的事件“onmousemove”表示?()

    • A、用户按下鼠标左键时触发该事件
    • B、用户释放鼠标左键时触发该事件
    • C、用户移动鼠标时触发该事件
    • D、用户将鼠标移动到页面元素之上时触发该事件

    正确答案:C

  • 第8题:

    添加触发器步骤()。

    • A、自定义动画—双击动作—添加动画—计时选项卡—触发器
    • B、自定义动画—计时选项卡—双击动作—添加动画—触发器
    • C、自定义动画—添加动画—计时选项卡—双击动作—触发器
    • D、自定义动画—添加动画—双击动作—计时选项卡—触发器

    正确答案:D

  • 第9题:

    Flash中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是()。

    • A、Press
    • B、Release
    • C、ReleaseOutside
    • D、RollOver

    正确答案:D

  • 第10题:

    单选题
    动作命令“on”的作用是()
    A

    引出触发事件

    B

    播放动画

    C

    停止动画

    D

    跳转到另一帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    Dreamweaver所提供的事件“onmousemove”表示?()
    A

    用户按下鼠标左键时触发该事件

    B

    用户释放鼠标左键时触发该事件

    C

    用户移动鼠标时触发该事件

    D

    用户将鼠标移动到页面元素之上时触发该事件


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    动态HTML事件“OnmouseOver”表示()
    A

    用户将鼠标移动到页面元素之上时触发该事件

    B

    用户移动鼠标时触发该事件

    C

    用户释放鼠标左键时触发该事件

    D

    用户按下鼠标左键时触发该事件


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    ●在HTML中可利用事件触发浏览器的行为,当鼠标按钮被按下时执行脚本的事件 (44) 。

    (44)

    A.Onmousedown

    B.Onmousemove

    C.Onmouseout

    D.ondblclick


    正确答案:A

  • 第14题:

    在给Flash按钮附加动作时,动作必须嵌入on()处理程序中,以便指定触发该动作的鼠标事件或按键操作。on()处理程序只能支持一个鼠标事件。


    正确答案:错误

  • 第15题:

    下面说法中正确的是()。

    • A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
    • B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
    • C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
    • D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

    正确答案:B

  • 第16题:

    Flash中action“print”意义是?()

    • A、鼠标触发条件
    • B、动画片段符号的事件触发程序
    • C、控制桢的播放
    • D、输出到打印机

    正确答案:D

  • 第17题:

    Flash中action“goto”意义是?()

    • A、可以跳转到指定的场景中的指定的帧
    • B、控制桢播放
    • C、控制桢停止
    • D、在高画质和低画质间切换

    正确答案:A

  • 第18题:

    关于脚本的概念说法哪个是错误的()

    • A、脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算
    • B、可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应
    • C、可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放
    • D、通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互

    正确答案:D

  • 第19题:

    ()按钮是在鼠标按下时,相应的一块矩形区域反白显示,当鼠标松开时恢复原状,然后触发对应的动作或事件。

    • A、Windows风格
    • B、动画式图形
    • C、闪烁式
    • D、热点式

    正确答案:C

  • 第20题:

    以下对触发事件的描述错误的是()

    • A、触发时机包括流程触发事件、活动触发事件、工作项触发事件
    • B、事件动作可以是业务操作
    • C、调用方式分为本地调用和远程调用
    • D、触发事件是流程的流转过程中触发的

    正确答案:C

  • 第21题:

    如何让Flash动画不进行循环播放?()

    • A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)
    • B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
    • C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
    • D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call

    正确答案:B

  • 第22题:

    单选题
    下面说法中正确的是()。
    A

    在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式

    B

    在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完

    C

    在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的

    D

    在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列操作说明中错误的是(  )。
    A

    单击窗体,会触发窗体的Click事件

    B

    双击命令按钮,会触发命令按钮的DblClick事件

    C

    在对象上进行一次鼠标操作,会触发多个与鼠标有关的事件

    D

    在对象上移动鼠标的过程中,会不断触发MouseMove事件


    正确答案: B
    解析:
    命令按钮最常用的事件是Click事件,当单击一个命令按钮时触发Click事件,但命令按钮不支持DblClick事件。