行为有两部分组成,即()和(),通过的()响应进而执行对应的()。事件用于指明执行了某种操作所产生的动作,动作实际上是()。
第1题:
以下关于方法的叙述中,错误的是( )。
A.事件是由Visual Basic预先设置好的、能够被对象识别的动作
B.虽然事件名称相同,但不同的对象能够识别的事件也不一样
C.单击鼠标左键即可在触发Click事件
D.响应某个事件后所执行的操作可以通过一指令来实现
第2题:
警报提醒操作员某个事件发生了,一般来说,让操作工执行一些动作来响应报警。
第3题:
对象是基本的运行实体,它既包括了数据(属性),也包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应动作(事件)。
第4题:
在Dreamweaver中,行为由()组成。
第5题:
指令是()可以理解并执行的操作命令,指令由()和()两部分组成,指令有两个级别,即()和()。
第6题:
有目的的多次执行某种动作以形成技能的过程叫()
第7题:
有关面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()
第8题:
在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。
第9题:
热继电器是依靠()电流通过发热元件即产生热量,当负载电流超过(),所产生的热量增大到使动作机构随之而动作的一种保护器。
第10题:
任务
事件
控件
过程
第11题:
第12题:
对
错
第13题:
DreamweaverMX中行为是由()组成的。
第14题:
Dreamweaver中的()实际上是一些JavaScript的程序,它由事件和动作两部分组成。
第15题:
在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。
第16题:
行为是由()构成的。
第17题:
一个对象是由属性、方法和事件所组成。属性表示对象中的数据,()是对象能够执行的动作,()是能够引起对象反应的条件。
第18题:
以下列出的为组件添加动作监视器的过程中,错误的是()
第19题:
()是指用户操作引发或由系统引发,能被对象所识别并做出响应的动作。
第20题:
下面关于行为、事件和动作的说法正确的是:()
第21题:
下列关于"行为"面板的说法中错误的是()
第22题:
动作和程序
事件和动作
事件和时间
程序和事件
第23题:
事件,动作
事件,面板
动作,面板
动作,元件