在Flash里,以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是()。
第1题:
第2题:
以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是()。
第3题:
以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是()
第4题:
以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()
第5题:
在FLASH MX中,帧速是指()的数量。
第6题:
在Flash中,帧速是指()的数量。
第7题:
FLASH动画有两种类型,分别是()和()。
第8题:
下列关于逐帧动画和补间动画的描述,正确的是()。
第9题:
关于逐帧动画说法正确的是:()
第10题:
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
第11题:
系统总资源
原图像的各帧
图像每秒显示的帧数和原图像的各帧
图像每秒显示的帧数
第12题:
在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。
当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。
此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。
此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。
第13题:
以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。
第14题:
关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
第15题:
根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。
第16题:
关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。
第17题:
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。
第18题:
以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()
第19题:
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。
第20题:
下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。
第21题:
关于逐帧动画和传统补间动画的叙述中,正确的是()。
第22题:
Maya中所有的属性都可以记录关键帧
关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第23题:
两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
以上说法均不对