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  • 第1题:

    网络游戏成瘾大致有以下几种类型,但不包括()。

    A、网络游戏剧情成瘾

    B、计算机成瘾

    C、网络游戏关系成瘾

    D、网上信息收集成瘾


    参考答案:D

  • 第2题:

    一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。

    A.初生代网络游戏阶段
    B.小众化网络游戏阶段
    C.进阶网络游戏阶段
    D.大型复杂网络游戏阶段
    E.新兴代网络游戏阶段

    答案:A,C,D,E
    解析:
    网络游戏属于电子游戏的一种,从电子游戏发展而来。伴随着网络平台的发展,网络游戏得以迅速发展起来。一般认为,网络游戏的发展大致经历了初生代网络游戏、进阶网络游戏、大型复杂网络游戏和新兴代网络游戏四个阶段。

  • 第3题:

    关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

    A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
    B.网络游戏产业经济具有外部性
    C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
    D.网络游戏产业有一定的负面效应
    E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

    答案:A,B,D,E
    解析:
    C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。

  • 第4题:

    从网络信息内容来认识互联网不良信息传播的主要渠道有()

    • A、网络游戏
    • B、门户网站
    • C、色情网站

    正确答案:C

  • 第5题:

    关于网络游戏,你认为下列说法正确的是()。

    • A、网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的
    • B、在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄
    • C、网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏
    • D、适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力

    正确答案:D

  • 第6题:

    调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()

    • A、玩网络游戏是不可能禁止的
    • B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质
    • C、大学生主要在网吧玩网络游戏
    • D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

    正确答案:C

  • 第7题:

    下列属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件取证要点的有()。

    • A、查明当事人从事网络游戏上网运营的情况
    • B、查明当事人经营行为的违法所得
    • C、查明当事人从事网络游戏上网运营用户帐号
    • D、查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重

    正确答案:A,B,D

  • 第8题:

    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()

    • A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
    • B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
    • C、我国对国产网络游戏实行备案制
    • D、我国对进口网络游戏实行备案制

    正确答案:D

  • 第9题:

    单选题
    从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括:()。
    A

    取得《网络文化经营许可证》

    B

    有符合国家规定的从业人员

    C

    确定的网络游戏经营范围

    D

    注册资金500万元以上


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    关于网络游戏产业,下列说法正确的有(  )。
    A

    我国网络游戏出版产业垄断特征明显

    B

    我国网络游戏市场还存在经营分散的问题

    C

    网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑

    D

    网络游戏产业有一定的负面效应

    E

    网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业


    正确答案: E,A
    解析:
    我国网络游戏出版产业多以发展较早、用户基数大、软件和硬件实力强的大型互联网企业为依托,产业垄断特征明显。目前,我国网络游戏市场维持腾讯、网易等几家互联网企业“一超多强”的市场格局。在游戏种类不断丰富、智能手机不断普及和网络带宽快速提升等多方面因素推动下,我国移动游戏市场规模快速增长。同时,我国自主网络游戏走出国门,通过自主运营或委托代理,国产网络游戏布局全球市场。我国网络游戏市场还存在经营分散的问题,游戏市场小团队多,同质化加剧,产品死亡率高。与数字出版中的其他产业类型相比,网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应。从中国网络游戏细分市场变化来看,由于运营创新力度不足,网页游戏市场规模下降,客户端游戏市场用户也快速向移动游戏市场分流。C项,网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业。

  • 第11题:

    单选题
    关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()
    A

    网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册

    B

    网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告

    C

    我国对国产网络游戏实行备案制

    D

    我国对进口网络游戏实行备案制


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    从网络信息内容来认识互联网不良信息传播的主要渠道有()
    A

    网络游戏

    B

    门户网站

    C

    色情网站


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    最近,北大清华的学生发出倡议,号召在校大学生抵制不健康的网络游戏。以下哪一项是这个倡议必须预设的( )

    A.在校大学生不应该玩不健康的网络游戏

    B.有许多在校大学生在玩网络游戏

    C.有不健康的网络游戏存在

    D.在校大学生应该以学习为主


    正确答案:C
    题干是一个命题“在校大学生应抵制不健康的网络游戏”,这个命题不论真还是假,都必须以“存在不健康的网络游戏”为预设命题,即选项C。选项A是题干命题的等值命题,不能作为预设存在,即不能把题干的明示当做预设。选项B、D都不是题干命题所必须预设的。

  • 第14题:

    与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。

    A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
    B.网络游戏产业具有良好的交互性
    C.网络游戏产业具有明显的外部性特征
    D.网络游戏产业有一定的负面效应

    答案:B
    解析:
    与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业具有以下三个方面的显著特征:①创新是网络游戏产业发展的本质特征;②网络游戏产业具有明显的外部性特征;⑨网络游戏产业有一定的负面效应。

  • 第15题:

    网瘾的主要表现不包括()

    • A、一但停止网络游戏会出现严重身心不适反应
    • B、在网络游戏中获得强烈的满足感
    • C、善于通过网络寻求解决方案
    • D、不由自主地强迫性进行网络游戏

    正确答案:C

  • 第16题:

    下列属于虚拟商品的有()

    • A、网络游戏点卡
    • B、虚拟币
    • C、网络玩家角色
    • D、网络游戏账号

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校做出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()

    • A、玩网络游戏是不可能禁止的
    • B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质
    • C、大学生主要在网吧玩网络游戏
    • D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

    正确答案:C

  • 第18题:

    对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。

    • A、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》等许可信息
    • B、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明网络游戏用户指引、警示说明和纠纷处理方式等信息
    • C、网络游戏推广和宣传活动、提供的网络游戏产品和服务,是否含有《网络游戏管理暂行办法》第九条规定的禁止内容
    • D、运营的网络游戏注册或者登陆界面,是否建立包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息的实名注册系统

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    目前世界上已出现一些以网络游戏为主要产品的公司,下列公司中以出品网络游戏而著称的是()。

    • A、Sun公司
    • B、Oracle公司
    • C、Virgin公司
    • D、惠普公司

    正确答案:C

  • 第20题:

    多选题
    下列属于查处“擅自从事网络游戏上网运营的网络游戏经营活动”案件取证要点的有()。
    A

    查明当事人从事网络游戏上网运营的情况

    B

    查明当事人经营行为的违法所得

    C

    查明当事人从事网络游戏上网运营用户帐号

    D

    查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重


    正确答案: A,B,D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    网络游戏的主要方式有:()、()、()。

    正确答案: 服务器形式、联机网络游戏、网络游戏
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    目前世界上已出现一些以网络游戏为主要产品的公司,下列公司中以出品网络游戏而著称的是()。
    A

    Sun公司

    B

    Oracle公司

    C

    Virgin公司

    D

    惠普公司


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    下列属于虚拟商品的有()
    A

    网络游戏点卡

    B

    虚拟币

    C

    网络玩家角色

    D

    网络游戏账号


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析