更多“用来存放和组织可反复使用的动画元件集合是()A、实例B、群组C、符号库D、文字”相关问题
  • 第1题:

    在Flash中,既可做形状补间动画也可做动作补间动画的图形物体为()。

    A.文字
    B.分离图形
    C.群组
    D.符号实例

    答案:B
    解析:

  • 第2题:

    在Flash中,动作补间动画的主要图形物体为()。

    A.群组
    B.元件
    C.文字
    D.分离图形

    答案:A
    解析:

  • 第3题:

    FLASH渐变动画制作最主要的图形物体为()

    • A、分离图形
    • B、群组
    • C、符号实例
    • D、文字

    正确答案:C

  • 第4题:

    描述Flash动画中的元件、库和实例。


    正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

  • 第5题:

    在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()

    • A、共享层
    • B、锁定层
    • C、图形元件
    • D、动画元件

    正确答案:C

  • 第6题:

    在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

    • A、图形元件实例
    • B、影片剪辑元件实例
    • C、帧
    • D、按钮元件实例

    正确答案:B

  • 第7题:

    Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景

    • A、④⑤
    • B、①②⑤
    • C、①②③④
    • D、①②③④⑤

    正确答案:D

  • 第8题:

    下列关于实例和元件的说法中错误的是:()

    • A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性
    • B、可以更改实例的色调、透明度和亮度
    • C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
    • D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件

    正确答案:C

  • 第9题:

    制作沿引导线运动动画的对象必须是()

    • A、文字
    • B、图形
    • C、群组对象
    • D、元件对象

    正确答案:D

  • 第10题:

    元件是动画中可以反复使用的小部件,它包括。()

    • A、图形
    • B、图像
    • C、动画
    • D、影片剪辑
    • E、文本
    • F、声音

    正确答案:A,D

  • 第11题:

    下列关于元件的正确解释是()。

    • A、元件与实例是同一个概念
    • B、一个元件可以在动画文档中多次使用
    • C、元件不能在多个文档中使用
    • D、上面三种解释都正确

    正确答案:B

  • 第12题:

    在Flash中,创建运动补间动画的对象是()。

    • A、图形形状
    • B、群组
    • C、元件实例
    • D、文本

    正确答案:B,C,D

  • 第13题:

    在Flash中,只能做形状补间动画的图形物体为()。

    A.符号实例
    B.文字
    C.分离图形
    D.群组

    答案:C
    解析:

  • 第14题:

    ()是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。

    • A、图形元件
    • B、按钮元件
    • C、影片剪辑元件
    • D、字体

    正确答案:C

  • 第15题:

    包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。

    • A、元件
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、图形

    正确答案:D

  • 第16题:

    不能做运动渐变动画的图形物体为()

    • A、分离图形
    • B、群组
    • C、符号实例
    • D、文字

    正确答案:A

  • 第17题:

    在Flash里,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。

    • A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
    • B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
    • C、可以在图形元件中使用声音
    • D、可以在图形元件中使用交互式控件

    正确答案:A

  • 第18题:

    创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象()。

    • A、填充的形状
    • B、文本对象
    • C、图形元件
    • D、电影剪辑的实例

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    使用()可以创建可重复使用的动画片段。

    • A、影片剪辑元件
    • B、按钮元件
    • C、图形元件
    • D、动作元件

    正确答案:A

  • 第20题:

    下列关于运动补间动画,说法正确的是()。

    • A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。
    • B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。
    • C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。
    • D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

    正确答案:C,D

  • 第21题:

    关于补间动画,说法正确的是()。

    • A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的
    • B、运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的
    • C、形状补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
    • D、形状补间是发生在相同元件的不同实例之间的

    正确答案:B

  • 第22题:

    下列对象可制作形状补间动画的是()。

    • A、图形元件
    • B、按钮
    • C、文字
    • D、打散图形

    正确答案:A,B

  • 第23题:

    形状补间动画的组成元素可以是元件实例、文字、位图或组合。


    正确答案:错误