用来存放和组织可反复使用的动画元件集合是()
第1题:
第2题:
第3题:
FLASH渐变动画制作最主要的图形物体为()
第4题:
描述Flash动画中的元件、库和实例。
第5题:
在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()
第6题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第7题:
Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
第8题:
下列关于实例和元件的说法中错误的是:()
第9题:
制作沿引导线运动动画的对象必须是()
第10题:
元件是动画中可以反复使用的小部件,它包括。()
第11题:
下列关于元件的正确解释是()。
第12题:
在Flash中,创建运动补间动画的对象是()。
第13题:
第14题:
()是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。
第15题:
包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。
第16题:
不能做运动渐变动画的图形物体为()
第17题:
在Flash里,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。
第18题:
创建遮罩动画时,下面那些可以是用来作为遮盖的对象()。
第19题:
使用()可以创建可重复使用的动画片段。
第20题:
下列关于运动补间动画,说法正确的是()。
第21题:
关于补间动画,说法正确的是()。
第22题:
下列对象可制作形状补间动画的是()。
第23题:
形状补间动画的组成元素可以是元件实例、文字、位图或组合。