参考答案和解析
正确答案:造型;动画;绘图
更多“数字三维动画具体创作阶段中,至少要经过()、()、()三步。”相关问题
  • 第1题:

    艺术家的创作,大致要经过三个基本阶段: 第一是积累生活经验,分析生活情状,(); 第二是围绕创作主题进行(); 第三是运用特定的艺术表现手段将素材、构思化为具体的作品,即()。
    搜集创作素材;艺术构思;完成艺术表现

  • 第2题:

    简述三维动画的创作过程。


    正确答案: 一个典型的三维制作过程应包括建模,灯光和材质,贴图,动画以及渲染。
    (1)建模:建模及建立模型,就像是做一件产品的毛坯,做完了毛坯后才能对其进行装修美化。从简单的基本形体开始逐步修改,变形得到复杂的模型是建模的一项重要技术。
    (2)材质和贴图:材质,既材料的质地,体现于物体的颜色,透明度,反光度及反光强度,自发光特性以及粗糙程度等特性上面。对于模型而言,如果不作贴图处理,就要对他设置相应的材质属性。贴图,就是使用一幅或多幅图像拷贝到模型上,制作物体表面的纹理或绘图特征。
    (3)动画:使用计算机,采用关键帧概念,通过插入关键帧及计算机计算形成的动画效果。
    (4)灯光和摄像机:灯光的目的是在场景中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。灯光分为三种类型“自然光,人工光和二者的结合。”摄像机是动画的一部分。
    (5)渲染:渲染指根据场景设置,赋予物体材质和贴图,计算明暗程度和阴影,程序绘制出一幅完整的画面或一段动画。

  • 第3题:

    数字三维动画就是利用计算机制作出来的三维动画。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    郭沫若早期诗歌创作大致经过了几个阶段?


    正确答案: 大致经过了三个阶段:“五四”以前的“泰戈尔式”,力主冲淡;“五四”高潮时期的“惠特曼式”崇尚奔放自由;“五四”退潮后的“歌德式”,偏向于深沉。

  • 第5题:

    灵感是艺术创作中的关键阶段,经过灵感阶段创作的作品才是真正的艺术作品。


    正确答案:正确

  • 第6题:

    论述传统三维动画片创作流程。


    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。

  • 第7题:

    问答题
    论述传统三维动画片创作流程。

    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    多选题
    电视节目制作一般要经过()三道程序。
    A

    构思创作阶段

    B

    摄录阶段

    C

    编辑混录阶段

    D

    转播播放阶段


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    将模拟信号转换成数字信号要经过哪些处理环节?每个处理环节的具体作用是什么?

    正确答案: 将模拟信号转换成数字信号要经过取样、量化和编码三个过程。其具体作业如下:
    取样:将时间轴上连续的信号每隔一定的时间间隔抽取出一个信号的幅度样本,使其成为时间上离散的脉冲序列。
    量化:在幅度轴上将连续变化的幅度值用有限位的数字表示,也即将幅度离散化。
    编码:将已量化的信号幅值用二进制或多进制数码表示
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    灵感是艺术创作中的关键阶段,经过灵感阶段创作的作品才是真正的艺术作品。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    三维动画的主要特点是()
    A

    脚本创作

    B

    建模与渲染

    C

    造型设定

    D

    原画创作


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    试述文学的创作过程要经历哪三个阶段?他们的具体内容是什么?

    正确答案: 文学创作过程要经历艺术积累,艺术构思和艺术表现三个阶段,其具体内容是:
    一艺术积累阶段包括:材料储备,艺术发现和创作欲望三部分。
    二艺术构思阶段包括:
    ①主体内容:移情,变形,定格等。
    ②客体内容包括:人物的确定和人物关系的建立,事件的安排与矛盾冲突的展开,环境的设置。
    三艺术表现阶段包括:艺术传达与艺术意象的物化。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    将模拟信号转换成数字信号要经过哪些处理环节?每个处理环节的具体作用是什么?


    正确答案: 将模拟信号转换成数字信号要经过取样、量化和编码三个过程。其具体作业如下:
    取样:将时间轴上连续的信号每隔一定的时间间隔抽取出一个信号的幅度样本,使其成为时间上离散的脉冲序列。
    量化:在幅度轴上将连续变化的幅度值用有限位的数字表示,也即将幅度离散化。
    编码:将已量化的信号幅值用二进制或多进制数码表示

  • 第14题:

    数字三维动画制作有()、()和后期加工阶段几个阶段。


    正确答案:前期制作阶段;具体创作阶段

  • 第15题:

    三维动画的主要特点是()

    • A、脚本创作
    • B、建模与渲染
    • C、造型设定
    • D、原画创作

    正确答案:B

  • 第16题:

    试述文学的创作过程要经历哪三个阶段?他们的具体内容是什么?


    正确答案: 文学创作过程要经历艺术积累,艺术构思和艺术表现三个阶段,其具体内容是:
    一艺术积累阶段包括:材料储备,艺术发现和创作欲望三部分。
    二艺术构思阶段包括:
    ①主体内容:移情,变形,定格等。
    ②客体内容包括:人物的确定和人物关系的建立,事件的安排与矛盾冲突的展开,环境的设置。
    三艺术表现阶段包括:艺术传达与艺术意象的物化。

  • 第17题:

    简述数字三维动画的特点。


    正确答案: ⑴能够完成实拍不能完成的镜头;
    ⑵制作不受天气季节等因素的影响;
    ⑶对制作人员的技术要求较高;
    ⑷可修改性较强,质量要求更容易受到控制;
    ⑸实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本;
    ⑹实拍有危险性的镜头可以通过三维动画完成;
    ⑺无法重现的镜头可以通过三维动画来模拟完成;
    ⑻能够对所表现的事物起到美化作用。

  • 第18题:

    数字三维动画的特点有哪些?


    正确答案: (一)能够完成实拍不能完成的镜头。
    (二)制作不受天气季节等因素影响。
    (三)对制作人员的技术要求较高。
    (四)可修改性较强,质量要求更易受到控制。
    (五)实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本。
    (六)实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成。
    (七)无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成。
    (八)能够对所表现的产品起到美化作用。

  • 第19题:

    填空题
    艺术家的创作,大致要经过三个基本阶段: 第一是积累生活经验,分析生活情状,(); 第二是围绕创作主题进行(); 第三是运用特定的艺术表现手段将素材、构思化为具体的作品,即()。

    正确答案: 搜集创作素材,艺术构思,完成艺术表现
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    问答题
    简述三维动画的创作过程。

    正确答案: 一个典型的三维制作过程应包括建模,灯光和材质,贴图,动画以及渲染。
    (1)建模:建模及建立模型,就像是做一件产品的毛坯,做完了毛坯后才能对其进行装修美化。从简单的基本形体开始逐步修改,变形得到复杂的模型是建模的一项重要技术。
    (2)材质和贴图:材质,既材料的质地,体现于物体的颜色,透明度,反光度及反光强度,自发光特性以及粗糙程度等特性上面。对于模型而言,如果不作贴图处理,就要对他设置相应的材质属性。贴图,就是使用一幅或多幅图像拷贝到模型上,制作物体表面的纹理或绘图特征。
    (3)动画:使用计算机,采用关键帧概念,通过插入关键帧及计算机计算形成的动画效果。
    (4)灯光和摄像机:灯光的目的是在场景中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。灯光分为三种类型“自然光,人工光和二者的结合。”摄像机是动画的一部分。
    (5)渲染:渲染指根据场景设置,赋予物体材质和贴图,计算明暗程度和阴影,程序绘制出一幅完整的画面或一段动画。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    土地登记的审核批准要经过哪几个阶段?每个阶段的具体工作内容是什么?

    正确答案:
    土地登记的审核批准分为初审、复审、公告、审批四个阶段。
    (1)初审,即审核人按照有关规定对申请书、申请登记的项目,参照各种权属证明、调查结果逐项审核,填写审核表。认为达到标准的可以提出初审意见,如可以登记注册的理由以及登记的土地面积、用途等等;经查认为不够登记条件的,可以提出不予登记的具体原因或处理意见。对于一时难以确定的问题,可以另附说明交复审人员处理。
    (2)复审,即复审人员对初审意见进行复核。复审的重点主要是对土地来源的合法性、界址、面积的准确性以及对审核人员提出的处理意见进行进一步的审核,认为基本可以确权的,提出确权意见;对难以定论的,且影响重大的土地权属纠纷事件,可以写出报告交人民政府处理审定。
    (3)公告,是指经初审、复审后的土地登记申请审核结果由土地管理部门以公告形式公布于众,其目的是为进一步通过征求土地登记申请者及其有关权益者意见,发现问题,保证登记审核的准确性、可靠性。公告的主要内容有:土地使用者、所有者或他项权利拥有者的名称,拟准予登记的土地权属性质、面积、用途、坐落、地号,以及对公告提出异议方式、地点、期限和要求复查办法等。公告期满后,土地管理部门应对公告提出的问题予以逐项复查,对无异议的应按规定报人民政府批准。
    (4)审批,是指由土地管理部门将经审核的登记申请书、审批表报人民政府批准。在一般情况下,人民政府主要对较大的问题进行把关,一般的问题不再逐项审查,依据土地管理部门的审核意见,签署政府的批准意见,如准予登记或暂缓登记或不予登记。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述数字三维动画的特点。

    正确答案: ⑴能够完成实拍不能完成的镜头;
    ⑵制作不受天气季节等因素的影响;
    ⑶对制作人员的技术要求较高;
    ⑷可修改性较强,质量要求更容易受到控制;
    ⑸实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本;
    ⑹实拍有危险性的镜头可以通过三维动画完成;
    ⑺无法重现的镜头可以通过三维动画来模拟完成;
    ⑻能够对所表现的事物起到美化作用。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    数字三维动画的特点有哪些?

    正确答案: (一)能够完成实拍不能完成的镜头。
    (二)制作不受天气季节等因素影响。
    (三)对制作人员的技术要求较高。
    (四)可修改性较强,质量要求更易受到控制。
    (五)实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本。
    (六)实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成。
    (七)无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成。
    (八)能够对所表现的产品起到美化作用。
    解析: 暂无解析