对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()
第1题:
金属卤化灯的特点,以下说法正确的是()。
第2题:
提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()
第3题:
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
第4题:
下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。
第5题:
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
第6题:
在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
第7题:
Specular
Specular Level
Glossiness
Soften
第8题:
高光柔和
高光强烈
没有高光
以上描述都不正确
第9题:
球境光颜色
漫反射颜色
高光级别
高光反射
第10题:
软质物体、硬质物体
全高光物体、半高光物体
反射物体、无反射物体
全高光物体、半高光物体和无高光物体
第11题:
物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
物体表面越光滑,反射就越强
高光的颜色只能是白色。
第12题:
寿命长、光效高、价格低
寿命长、光效高、显色性好
光效高、显色性好、寿命短
寿命长、光效高、显色性差
第13题:
改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()
第14题:
在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
第15题:
在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()
第16题:
以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
第17题:
对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()
第18题:
高光强烈
没有高光
高光柔和
强光
第19题:
Specular
Specular Level
Glossiness
Soften
第20题:
颜色变深
反射率增加
高光颜色变亮
颜色变淡
第21题:
改变材质颜色
改变材质的高光衰减
改变材质的透明度
改变材质的高光颜色
第22题:
是用来体现和调整阴影的
是用来进行最终渲染的设置
是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
以上描述都不正确
第23题:
环境光颜色
漫反射颜色
高光颜色
自发光