当前分类: 非线性编辑
问题:非编系统中应用的硬件技术视音频处理系统中的硬件之所以能够完成上述许多功能,主要在于各种硬件技术的应用。这些技术主要有()、()、()和()等。...
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问题:简述声画蒙太奇含义。...
问题:Motion-JPEG虽然已大量应用于非线性编辑中,但Motion-JPEG与前期广泛应用的DV及其衍生格式(DVCPRO25、50和Digital-S等),以及后期在传输和存储领域广泛应用的MPEG-2都无法进行()。因此,在非线性编辑网络中应用的主要是()和()。...
问题:简述非线编的特点。...
问题:叠化...
问题:场面转换的方法()、()。...
问题:实现编辑线在序列标记之间向前快速移动的快捷键是Ctrl+右箭头。()...
问题:单通道系统(只有一个压缩/解压缩通道)通常在硬件上()、()和()部分。...
问题:在Premiere CS3中编辑音频时,单声道的声音只能放置在单声道轨道上,立体声只能放置在双声道轨上,但5.1轨道上可以放置双声道立体声和单声道音频素材。()...
问题:Premiere6.5中可以引入的视频片段文件不包括()。A、QuickTime文件B、MPEG文件C、AVI文件D、MP3文件...
问题:后期软件AE中蒙版有哪些属性可以设置动画()A、形状B、透明度C、羽化程度D、颜色...
问题:慢的动作又成为“慢动作镜头”,在电影中,胶片通过摄影机的速率比普通放映机(),银幕上的动作壁实际动作()。...
问题:简述有声片的到来对电影所产生的主要影响。...
问题:从音频声道数来看,Premiere Pro CS4可以支持对()、()、()的编辑。...
问题:动势转场...
问题:视频画面出现锯齿状况,不可能的原因()A、视频素材分辨率不足B、没有正确解释场C、特殊画面效果的要求D、帧率的错误...
问题:当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为(),简称视频。...
问题:常见的非编系统分为哪三类?...
问题:双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加附属信息,其涉及内容包含...