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  • 第1题:

    简述数字二维动画与传统二维动画的异同。


    正确答案: 相似之处有:
    1.平面上的运动;
    2.共同的技术基础---“分层”技术;
    3.共同的创意来源;
    4.制作的基本流程相似;
    不同之处有:
    1.二者的实现工具和手段有差异;
    2.二者的创作步骤稍有出入;
    3.二者在最终成果形式以及应用领域上有所不同。

  • 第2题:

    数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()

    • A、画笔
    • B、颜料
    • C、透明胶片
    • D、摄像机和银盐胶片

    正确答案:C

  • 第3题:

    计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()

    • A、原画
    • B、动画生成
    • C、上色的效率与方法
    • D、动画造型设计

    正确答案:C

  • 第4题:

    计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。

    • A、脚本创作
    • B、后期合成
    • C、动画制作
    • D、造型设计

    正确答案:B

  • 第5题:

    以往的动画制作都是一张一张()出来的.当今的动画制作是高效率的,所以采用更新的技术来上色

    • A、手工绘画
    • B、软件制作
    • C、人工合成
    • D、软件合成

    正确答案:A

  • 第6题:

    传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。

    • A、原画创作
    • B、插画制作
    • C、上色
    • D、誉印描线

    正确答案:A

  • 第7题:

    二维动画处理包括()两个基本步骤。

    • A、屏幕绘画和合成渲染
    • B、动画生成和渲染输出
    • C、屏幕绘画和动画生成
    • D、绘画导入和合成渲染

    正确答案:C

  • 第8题:

    单选题
    计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。
    A

    脚本创作

    B

    后期合成

    C

    动画制作

    D

    造型设计


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()
    A

    原画

    B

    动画生成

    C

    上色的效率与方法

    D

    动画造型设计


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    根据制作方法不同,动画片可分为?()
    A

    二维动画

    B

    三维动画

    C

    材料动画

    D

    实验动画


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。
    A

    造型设计

    B

    脚本创作

    C

    动画生成

    D

    上色与场景设计


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    二维动画处理包括()两个基本步骤。
    A

    屏幕绘画和合成渲染

    B

    动画生成和渲染输出

    C

    屏幕绘画和动画生成

    D

    绘画导入和合成渲染


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    目前许多二维的影院动画长片和电视系列动画片,主要还是采用传统的单线平涂制作方法。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。


    正确答案:原画

  • 第15题:

    计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。

    • A、造型设计
    • B、脚本创作
    • C、动画生成
    • D、上色与场景设计

    正确答案:D

  • 第16题:

    根据制作方法不同,动画片可分为?()

    • A、二维动画
    • B、三维动画
    • C、材料动画
    • D、实验动画

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。

    • A、原画创作
    • B、插画制作
    • C、上色
    • D、誉印描线

    正确答案:B

  • 第19题:

    屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。

    • A、渲染输出
    • B、动画生成
    • C、绘画导入
    • D、合成渲染

    正确答案:B

  • 第20题:

    填空题
    无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

    正确答案: 原画
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()
    A

    画笔

    B

    颜料

    C

    透明胶片

    D

    摄像机和银盐胶片


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。
    A

    渲染输出

    B

    动画生成

    C

    绘画导入

    D

    合成渲染


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析