Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。
第1题:
用光线跟踪方法渲染,自然完成物体的消隐,不用事先消隐。()
第2题:
光线跟踪
第3题:
请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。
第4题:
在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()
第5题:
材质编辑器中默认的材质类型是()
第6题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第7题:
下列选项中不属于材质类型的是().
第8题:
ID材质号的意思是()
第9题:
面限制
平衡
最大细分
最大深度
第10题:
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
第11题:
对
错
第12题:
光线的光强度已经很弱
光线的深度已经很深
光线遇到某一物体
光线遇到背景
第13题:
在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )
A光线的光强度对于视点的光强贡献很小
B光线跟踪深度小于一定值。
C光线遇到某一物体
D光线未遇到背景
第14题:
基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。
第15题:
以下属于max9自带的材质类型的有()
第16题:
在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。
第17题:
以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
第18题:
光线跟踪加速参数包括。()
第19题:
光线跟踪方式的阴影比深度贴图的阴影准确,并且计算速度也会快得多得多。
第20题:
第21题:
第22题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第23题:
镜像
材质的序号
光线跟踪
平面属性