Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。

题目

Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。


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  • 第1题:

    用光线跟踪方法渲染,自然完成物体的消隐,不用事先消隐。()


    参考答案正确

  • 第2题:

    光线跟踪


    正确答案:光线跟踪是自然界光照明物理过程的近似逆过程,即逆向跟踪从光源发出的光经环境景物间的多次反射、折射后投射到景物表面,最终进入人眼的过程。

  • 第3题:

    请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。


    正确答案:光线跟踪本质上是个递归算法,每个象素的光强度必须综合各级递归计算的结果才能获得。光线跟踪结束的条件有三个,光线与光源相交、光线与背景相交以及被跟踪的光线对第一个交点处的光强度作用趋近于0。

  • 第4题:

    在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()

    • A、光线的光强度已经很弱
    • B、光线的深度已经很深
    • C、光线遇到某一物体
    • D、光线遇到背景

    正确答案:C

  • 第5题:

    材质编辑器中默认的材质类型是()

    • A、光线跟踪
    • B、双面
    • C、混合
    • D、标准

    正确答案:D

  • 第6题:

    在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。

    • A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
    • B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
    • C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

    正确答案:C

  • 第7题:

    下列选项中不属于材质类型的是().

    • A、光线跟踪
    • B、位图
    • C、虫漆
    • D、双面

    正确答案:B

  • 第8题:

    ID材质号的意思是()

    • A、镜像
    • B、材质的序号
    • C、光线跟踪
    • D、平面属性

    正确答案:B

  • 第9题:

    多选题
    光线跟踪加速参数包括。()
    A

    面限制

    B

    平衡

    C

    最大细分

    D

    最大深度


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。
    A

    光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影

    B

    Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

    C

    使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项

    D

    Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()
    A

    光线的光强度已经很弱

    B

    光线的深度已经很深

    C

    光线遇到某一物体

    D

    光线遇到背景


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )

    A光线的光强度对于视点的光强贡献很小

    B光线跟踪深度小于一定值。

    C光线遇到某一物体

    D光线未遇到背景


    参考答案C

  • 第14题:

    基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。


    正确答案:错误

  • 第15题:

    以下属于max9自带的材质类型的有()

    • A、混合
    • B、finalrender
    • C、光线跟踪
    • D、标准

    正确答案:A,C,D

  • 第16题:

    在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。


    正确答案:RenderSettings(渲染设置)

  • 第17题:

    以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。

    • A、阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
    • B、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
    • C、区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
    • D、高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。

    正确答案:B

  • 第18题:

    光线跟踪加速参数包括。()

    • A、面限制
    • B、平衡
    • C、最大细分
    • D、最大深度

    正确答案:A,B,C,D

  • 第19题:

    光线跟踪方式的阴影比深度贴图的阴影准确,并且计算速度也会快得多得多。


    正确答案:错误

  • 第20题:

    问答题
    请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。

    正确答案: 光线跟踪本质上是个递归算法,每个象素的光强度必须综合各级递归计算的结果才能获得。光线跟踪结束的条件有三个,光线与光源相交、光线与背景相交以及被跟踪的光线对第一个交点处的光强度作用趋近于0。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    名词解释题
    光线跟踪

    正确答案: 光线跟踪是自然界光照明物理过程的近似逆过程,即逆向跟踪从光源发出的光经环境景物间的多次反射、折射后投射到景物表面,最终进入人眼的过程。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
    A

    光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。

    B

    光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。

    C

    使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致

    D

    在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    ID材质号的意思是()
    A

    镜像

    B

    材质的序号

    C

    光线跟踪

    D

    平面属性


    正确答案: A
    解析: 暂无解析