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  • 第1题:

    水墨动画的奥秘集中在()部门。

    • A、拍摄
    • B、服装
    • C、捏制
    • D、绘制

    正确答案:A

  • 第2题:

    绘制复杂动画时打开透光灯,用猜测的方法找出两张动态之间的中间位置,在几处关键部位用铅笔在空白动画纸上轻轻点上几个点作为记号,然后进行绘制


    正确答案:错误

  • 第3题:

    在PowerPoint中,自定义动画效果时()。

    • A、可以设置动画效果的触发条件
    • B、不能改变动画的播放速度
    • C、可以为动画添加声音
    • D、可以改变动画的颜色

    正确答案:A,C

  • 第4题:

    在PowerPoint 2003中,在进行自定义动画时,错误的是()。

    • A、可以更换原有的声音
    • B、可以更改动画的速度
    • C、可以删除原有的动画设置
    • D、不能删除已设置好的动画

    正确答案:D

  • 第5题:

    把图画绘制在纸上的动画形式属于()

    • A、手绘动画
    • B、胶片直绘
    • C、挖剪动画
    • D、沙与玻璃动画

    正确答案:A

  • 第6题:

    动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。

    • A、动画发行
    • B、动画制作
    • C、动画展览
    • D、动画播放

    正确答案:B

  • 第7题:

    传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()

    • A、前面帧
    • B、中间帧
    • C、后面帧
    • D、变化帧

    正确答案:B

  • 第8题:

    在Flash中制作引导路径动画时,引导层中的路径可以使用()工具来绘制。

    • A、铅笔
    • B、刷子
    • C、钢笔
    • D、椭圆

    正确答案:A,C,D

  • 第9题:

    单选题
    动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
    A

    物理公式来完成

    B

    对于生活的观察

    C

    动画绘制员的生活经验

    D

    作者的需要


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    在动画绘制中主要是表现大风的速度、()
    A

    形状

    B

    力度

    C

    强度

    D

    空间


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    关于在fireworks中制作动画,下面叙述正确的是()
    A

    网页中的动画只可以包含一帧

    B

    fireworks不可以制作轮替动画

    C

    在fireworks可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画

    D

    制作切片动画不会改变浏览速度


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述动画绘制过程中速度的改变与“距离”“时间”“张数”的关系。

    正确答案: 距离——指画面中动作的幅度,也就是两个关键动作之间的动作差异。间距越大,动作速度就越快;间距越小,动作速度就越慢。
    时间——是指两个关键动作之间所需要的时间(秒数),秒数越多,动作速度就越慢;秒数越少,动作速度就越快。
    张数——是指两个关键动作之间所需要的加动画数量,动画张数越多,间距就越密,动作就越慢;动画张数越少,间距就越宽,动作就越快。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    在VB中设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()。

    • A、Enabled
    • B、Interval
    • C、Timer
    • D、Move

    正确答案:B

  • 第15题:

    在powerpoint中如何设定动画?()

    • A、 用鼠标绘制动画路径
    • B、 通过工具栏中的自定义动画设定
    • C、 不支持
    • D、 右击鼠标选择自定义动画

    正确答案:B,D

  • 第16题:

    动画中的动作设计主要是根据()来完成的。

    • A、物理公式来完成
    • B、对于生活的观察
    • C、动画绘制员的生活经验
    • D、作者的需要

    正确答案:C

  • 第17题:

    在脚本的基础上,将各种场面用草稿的形式转化成图象的做法是()

    • A、绘制动画
    • B、绘制背景
    • C、绘制分镜表
    • D、绘制原画

    正确答案:C

  • 第18题:

    在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。


    正确答案:引导线

  • 第19题:

    按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。


    正确答案:错误

  • 第20题:

    多选题
    在powerpoint中如何设定动画?()
    A

    用鼠标绘制动画路径

    B

    通过工具栏中的自定义动画设定

    C

    不支持

    D

    右击鼠标选择自定义动画


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()
    A

    前面帧

    B

    中间帧

    C

    后面帧

    D

    变化帧


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    把图画绘制在纸上的动画形式属于()
    A

    手绘动画

    B

    胶片直绘

    C

    挖剪动画

    D

    沙与玻璃动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。
    A

    动画发行

    B

    动画制作

    C

    动画展览

    D

    动画播放


    正确答案: C
    解析: 暂无解析