OpenGL中加入光照步骤。

题目

OpenGL中加入光照步骤。


相似考题
更多“OpenGL中加入光照步骤。”相关问题
  • 第1题:

    OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现


    正确答案:在一个矩形平面上贴一个树木的图片,让树的背景呈透明状态,并让这些平面树在我们旋转场景时也跟着一起旋转,使我们看到的都是看到的平面树的正面。

  • 第2题:

    简述OpenGL中加入光照步骤。


    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。

  • 第3题:

    OpenGL


    正确答案: 它是Open Graphics Libraries的英文缩写,是一套“计算机三维图形”处理函数库,也是由各显示卡生产厂商所共同定义的程序函数库。

  • 第4题:

    简述OpenGL的程序框架


    正确答案:OpenGL的基本框架由四个函数组成:
    SetupPixelFormat(HDC hDC)检测安装OpenGL
    Init(int Width,int Height)OpenGL视口进行变换
    CleanUp()清楚OpenGL的连接
    Render()OpenGL图形处理

  • 第5题:

    OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。


    正确答案:1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。

  • 第7题:

    OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。


    正确答案:环境光;漫反射光;镜面反射光;发射光

  • 第8题:

    问答题
    简述OpenGL中加入光照步骤。

    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

    正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
    1、定义纹理;
    2、控制滤波;
    3、指定映射方式;
    4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。

    正确答案: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。
    (2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
    (3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
    (4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
    (5)添加视图类的成员函数OnCreate。
    (6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
    (7)添加视图类的成员函数OnSize。
    (8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
    (9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    OpenGL中加入光照步骤。

    正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
    ②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
    ③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
    ④定义场景中物体材质的属性。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。


    正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
    1、定义纹理;
    2、控制滤波;
    3、指定映射方式;
    4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。

  • 第14题:

    简述光照程序一般步骤。


    正确答案: (1)创建光源、设置其位置及相关属性;SetLight函数将光源设置到渲染管道流水线中;LightEnable函数激活光源;
    (2)SetRenderState打开渲染管道流水线的光照开关;
    (3)创建材质,设置物体的材质属性,SetMaterial设定材质。

  • 第15题:

    简述OpenGL状态机的概念


    正确答案:OpenGL状态机由几百个设置项组成,在要做的每一件与OpenGL有关的事件中都会发生作用,其影响着绘制的方方面面,有众多的状态函数用以控制状态机:如glGet()函数用于查询状态机当前的设置。

  • 第16题:

    简述OpenGL中纹理映射的技术原理


    正确答案:纹理映射是一项技术,其能够将3D图形从一堆有颜色的三角形变成可以像照片一样具有真实感的场景。究其本质,纹理就是些图案。当纹理映射到一个多边形上时,纹理就随着多边形的变换而进行相应的变换。

  • 第17题:

    生料CaO的测定步骤?加入KF的目的?测定过程中需注意哪些?


    正确答案: 生料CaO的测定步骤主要有以下几点:
    准确称取样品0.050g于400mI烧杯中,加约20ml蒸馏水冲洗杯壁,摇动烧杯使试样分散,盖上表面皿,从杯口慢慢加入加入1+1HCI2mI,在电炉上加热至沸并保持微沸2分钟,取下稍冷,以蒸馏水冲洗表皿及杯壁,并加水稀释至约200mI,加1+2三乙醇胺5mI搅拌均匀,加CMP指示剂少许,以200g/lKOH溶液调至绿色荧光出现再过量8-10mI,以0.015MEDTA标准溶液滴定至绿色荧光褪去呈红色为止—读数—计算结果。
    生料CaO的测定注意事项有以下两点:
    1)本方法采用酸溶样,有一定的不溶物未被溶解,测定结果可能稍偏低,但仍然可以满足生产控制要求。
    2)称样要准确,因为称样量少,氧化钙含量高,称样是否准确对测定结果的准确度影响较大。
    生料CaO的测定加入KF的目的是:
    用盐酸溶液直接分解试样,会产生部分硅酸,对测定钙有影响,所以加入氟化钾溶液消除硅的干扰。氟化钾溶液的加入量视硅酸含量而定,一般采用该方法测定生料中氧化钙,加入3-5ml氟化钾溶液。

  • 第18题:

    在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。


    正确答案:颜色;位置;方向

  • 第19题:

    问答题
    简述光照程序一般步骤。

    正确答案: (1)创建光源、设置其位置及相关属性;SetLight函数将光源设置到渲染管道流水线中;LightEnable函数激活光源;
    (2)SetRenderState打开渲染管道流水线的光照开关;
    (3)创建材质,设置物体的材质属性,SetMaterial设定材质。
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    问答题
    简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

    正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return 0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

    正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
    2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
    3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
    4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
    5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。

    正确答案: 颜色,位置,方向
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。

    正确答案: 环境光,漫反射光,镜面反射光,发射光
    解析: 暂无解析