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  • 第1题:

    以下属于处理动作停格基本规律的是()。

    • A、在一个镜头中,起主导作用原画的动态画面,可以多停格
    • B、当动作的目的改变时,可以适当停格
    • C、在同一目的的动作进程中,遇到动态改变等动作转折时,停格
    • D、在同一个动作的中间过程中是不应该有停格的
    • E、在同一个动作的中间过程中是应该有停格的

    正确答案:A,B,D

  • 第2题:

    原画是动画设计和绘制的第一道工序。


    正确答案:正确

  • 第3题:

    在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    在平面设计中,骨格的作用是什么?


    正确答案:骨格是设计中基本形排列的位格依据。骨格网有助于我们在排列基本形时作为坐标的参考,是联络基本形之间关系的桥梁和纽带,使基本形成为有规律、有秩序的构成。有时,骨格也可以成为形象的一部分,它的变化会直接影响到整体构成布局的变化。骨格分为规律性骨格,非规律性骨格,作用性骨格,非作用性骨格。

  • 第5题:

    简述原画的作用。


    正确答案: 是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。

  • 第6题:

    原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意图,加强和原画的沟通交流。


    正确答案:正确

  • 第9题:

    多选题
    以下属于处理动作停格基本规律的是()。
    A

    在一个镜头中,起主导作用原画的动态画面,可以多停格

    B

    当动作的目的改变时,可以适当停格

    C

    在同一目的的动作进程中,遇到动态改变等动作转折时,停格

    D

    在同一个动作的中间过程中是不应该有停格的

    E

    在同一个动作的中间过程中是应该有停格的


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    原画设计中的停格作用是为了让()
    A

    画面的动作更加清晰

    B

    叙述的内容更加丰富

    C

    动画的画面更加美观

    D

    动画叙述的内容更加拥有感情的互动


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
    A

    不停格

    B

    多停格

    C

    少停格

    D

    没有停格


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
    A

    原画张数

    B

    动画张数

    C

    中间张数

    D

    设计稿张数


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。

    • A、原画张数
    • B、动画张数
    • C、中间张数
    • D、设计稿张数

    正确答案:B

  • 第14题:

    对动画中的角色运动状态进行设计是()

    • A、动作设计
    • B、原画设计
    • C、性格定位
    • D、特征定位

    正确答案:A

  • 第15题:

    动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。

    • A、不停格
    • B、多停格
    • C、少停格
    • D、没有停格

    正确答案:B

  • 第16题:

    原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。


    正确答案:关键帧

  • 第17题:

    ()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。

    • A、动画
    • B、原画
    • C、设计稿
    • D、分镜头

    正确答案:A

  • 第18题:

    修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。


    正确答案:错误

  • 第19题:

    人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。

    • A、走路原画分析基本相同
    • B、跳跃原画分析基本相同
    • C、爬行原画分析基本相同
    • D、奔跑原画分析基本相同

    正确答案:A

  • 第20题:

    单选题
    对动画中的角色运动状态进行设计是()
    A

    动作设计

    B

    原画设计

    C

    性格定位

    D

    特征定位


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    简述原画的作用。

    正确答案: 是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。
    解析: 暂无解析