原画设计中的停格作用是为了让()
第1题:
以下属于处理动作停格基本规律的是()。
第2题:
原画是动画设计和绘制的第一道工序。
第3题:
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
第4题:
在平面设计中,骨格的作用是什么?
第5题:
简述原画的作用。
第6题:
原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。
第7题:
原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。
第8题:
在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意图,加强和原画的沟通交流。
第9题:
在一个镜头中,起主导作用原画的动态画面,可以多停格
当动作的目的改变时,可以适当停格
在同一目的的动作进程中,遇到动态改变等动作转折时,停格
在同一个动作的中间过程中是不应该有停格的
在同一个动作的中间过程中是应该有停格的
第10题:
画面的动作更加清晰
叙述的内容更加丰富
动画的画面更加美观
动画叙述的内容更加拥有感情的互动
第11题:
不停格
多停格
少停格
没有停格
第12题:
原画张数
动画张数
中间张数
设计稿张数
第13题:
原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
第14题:
对动画中的角色运动状态进行设计是()
第15题:
动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
第16题:
原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。
第17题:
()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
第18题:
修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。
第19题:
人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
第20题:
动作设计
原画设计
性格定位
特征定位
第21题:
对
错
第22题:
对
错
第23题: