在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。
第1题:
在画转面动画时,角色造型要和()统一。
第2题:
在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。
第3题:
在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
第4题:
是转面原画绘制主要依据()。
第5题:
动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。
第6题:
在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。
第7题:
转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。
第8题:
转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。
第9题:
近大远小
近小远大
远近不同
远近相同
第10题:
眼睛
嘴
鼻子
嘴与鼻子
第11题:
轮廓、透视、造型
结构、透视、造型
结构、线条、造型
结构、透视、形象
第12题:
结构
比例
透视
动画
第13题:
动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
第14题:
在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。
第15题:
在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。
第16题:
在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。
第17题:
婴儿失去知觉时将婴儿的头部略向后倾15度左右,用嘴盖在婴儿的()上面,向里面轻轻吹气,速度为每分钟20次。
第18题:
在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。
第19题:
正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。
第20题:
在Flash中如果要绘制电扇的五片转页,只能一片一片地画。
第21题:
变形
变化
过渡
透视
第22题:
眼睛的耳朵
鼻子和人中
眉毛和耳朵
鼻子和眼睛
第23题:
中间画
背景
人物造型设计
动画
设计稿