()用来交代角色所处的空间位置,让观众了解角色的周围环境,同时还提供了一个角色之间空间关系的参照物。
第1题:
以下属于场景中虚的元素的是()
第2题:
镜头的景别也就是说镜头所表达视觉空间的大小,是由()的距离大小所决定的。
第3题:
半主观镜头是指()。
第4题:
在场景设计中为营造强烈的氛围可采用()。
第5题:
()主要用来营造氛围,通过对各种可变因素如光线、比例等的控制来影响观众的视觉心理。
第6题:
动画片中,可以通过场景的转换就表明了角色的空间转移,而不需要讲述过程。
第7题:
()是各种媒体对象占用角色活动的多媒体空间表现环境。
第8题:
把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来
场景的转换
角色运动
场景运动
第9题:
场景
电脑
电视
音响
第10题:
时间
空间
光线
色彩
第11题:
空间感
动画角色
距离感
方向感
第12题:
天地
实的场景
虚的场景
建筑
第13题:
场景中的光线、空间、造型和色彩等都营造出(),使观众与角色的心理情感融为一体。
第14题:
纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。
第15题:
设定近似于现实的场景,让学员在这一场景中承担一定的角色的教学方法是()。
第16题:
()就是角色活动所处的空间环境。
第17题:
以下内容是动画场景的元素的有()
第18题:
场景设计中,不需要考虑的元素是()
第19题:
虚的场景
光线
实的场景
空气
第20题:
漂亮的背景
优美的环境
强烈的气氛
透明的空间
第21题:
光线的变化
空间的转移
色彩的变化
角色的变化
第22题:
环境
道具
光线
角色
第23题:
角色
场景
道具
灯光