更多“完全用电脑三维制作的动画片有()、()、()等。”相关问题
  • 第1题:

    第一部完全用计算机制作的三维动画片是:()。

    • A、《玩具总动员》
    • B、《小鸡快跑》
    • C、《怪物史莱克》

    正确答案:A

  • 第2题:

    现在网上有个比较流行的词叫闪客,通常的把什么样的人叫做闪客()。

    • A、擅长用PhotoShop绘画
    • B、擅长用电脑制作音乐
    • C、擅长用Flash制作动画
    • D、擅长用电脑写作

    正确答案:C

  • 第3题:

    前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。


    正确答案:文学剧本创作;分镜头剧本创作;造型设计;场景设计

  • 第4题:

    根据制作方法的不同,动画片分为()。

    • A、二维动画片
    • B、三维动画片
    • C、材料动画片
    • D、实验动画片

    正确答案:A,B,C

  • 第5题:

    简述动画片的制作过程。


    正确答案: 制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。
    前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,即造型设计、场景设计。
    中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。
    后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。

  • 第6题:

    童心动画制作公司制作完成了动画片《二郎神大战孙悟空》。该动画片的导演甲、编剧乙、动画制作丙、丁。有关该动画片著作权的说法哪一项正确?()

    • A、该动画片为美术作品,著作权归丙、丁享有
    • B、该动画片为视听作品,著作权归甲享有
    • C、该动画片为视听作品,著作权归童心公司享有
    • D、该动画片为戏剧作品,著作权归乙享有

    正确答案:C

  • 第7题:

    单选题
    渲染合成是()的基本制作步骤之一。
    A

    水墨动画

    B

    三维动画片

    C

    所有动画片

    D

    传统动画片


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    现在网上有个比较流行的词叫闪客,通常的把什么样的人叫做闪客()。
    A

    擅长用PhotoShop绘画

    B

    擅长用电脑制作音乐

    C

    擅长用Flash制作动画

    D

    擅长用电脑写作


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    填空题
    动画,根据()与(),运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。

    正确答案: 分镜头剧本,动作设计
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    童心动画制作公司制作完成了动画片《二郎神大战孙悟空》。该动画片的导演甲、编剧乙、动画制作丙、丁。有关该动画片著作权的说法哪一项正确?()
    A

    该动画片为美术作品,著作权归丙、丁享有

    B

    该动画片为视听作品,著作权归甲享有

    C

    该动画片为视听作品,著作权归童心公司享有

    D

    该动画片为戏剧作品,著作权归乙享有


    正确答案: D
    解析: 依《著作权法》第15条的规定,电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品的著作权由制片者享有,但编剧、导演、摄影、作词、作曲等作者享有署名权,并有权按照与制片者签订的合同获得报酬。电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品中的剧本、音乐等可以单独使用的作品的作者有权单独行使其著作权。本题正确选项为C。

  • 第11题:

    多选题
    根据制作方法不同,动画片可分为?()
    A

    二维动画

    B

    三维动画

    C

    材料动画

    D

    实验动画


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    电脑三维动画制作主要用到的设计软件是()
    A

    CAD

    B

    MAYA

    C

    LNDESIGX

    D

    DREAMWEAVER


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    动画,根据()与(),运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。


    正确答案:分镜头剧本;动作设计

  • 第14题:

    一部完全用计算机制作的三维动画片是下列哪部电影呢?()

    • A、《怪物史莱克》
    • B、《小鸡快跑》
    • C、《玩具总动员》

    正确答案:C

  • 第15题:

    根据制作方法不同,动画片可分为?()

    • A、二维动画
    • B、三维动画
    • C、材料动画
    • D、实验动画

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    论述传统三维动画片创作流程。


    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。

  • 第17题:

    用Flash可以利用色彩明暗的对比等方法作出透视的效果,例如绘制立体效果的小球,所以Flash也是一款三维动画制作软件。


    正确答案:错误

  • 第18题:

    渲染合成是()的基本制作步骤之一。

    • A、水墨动画
    • B、三维动画片
    • C、所有动画片
    • D、传统动画片

    正确答案:B

  • 第19题:

    多选题
    根据制作方法的不同,动画片分为()。
    A

    二维动画片

    B

    三维动画片

    C

    材料动画片

    D

    实验动画片


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    填空题
    完全用电脑三维制作的动画片有()、()、()等。

    正确答案: 《玩具总动员》、《虫虫危机》、《怪物公司》
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    论述传统三维动画片创作流程。

    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    第一部完全用计算机制作的三维动画片是:()。
    A

    《玩具总动员》

    B

    《小鸡快跑》

    C

    《怪物史莱克》


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。

    正确答案: 文学剧本创作,分镜头剧本创作,造型设计,场景设计
    解析: 暂无解析