更多“在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟”相关问题
  • 第1题:

    什么是动画的场景设计?


    正确答案: 动画场景设计主要的功能是给导演提供镜头调度、画面构图、景物透视关系,光影变化以及角色动作调度等空间想像的依据。是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考与空间定向约束,是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思维依据。场景设计包括色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。

  • 第2题:

    在动画片的创作中,场景的设计是为角色的表演进行的设计。


    正确答案:正确

  • 第3题:

    Flash动画的组成结构是()。

    • A、帧—图层-场景—动画
    • B、帧—场景—图层—动画
    • C、场景—帧—图层—动画
    • D、场景—图层—帧—动画

    正确答案:A

  • 第4题:

    关于场景的说法,以下错误的是()。

    • A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图
    • B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类
    • C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类
    • D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

    正确答案:B

  • 第5题:

    动画的场景绘制需要制作()模式绘图。

    • A、透视图
    • B、方位结构图
    • C、三面正投影图
    • D、效果图

    正确答案:B,C,D

  • 第6题:

    ()起源于环境及室内外设计中效果图的制作,主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面。

    • A、俯视图
    • B、场景效果图
    • C、方位结构图
    • D、正面投影图

    正确答案:B

  • 第7题:

    场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称

    • A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)
    • B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)
    • C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。
    A

    造型设计

    B

    脚本创作

    C

    动画生成

    D

    上色与场景设计


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    ()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。
    A

    俯视图

    B

    场景效果图

    C

    方位结构图

    D

    正面投影图


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    场景效果图的制作主要作用()
    A

    烘托氛围

    B

    很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面

    C

    实际制作和创作人员之间的沟通

    D

    表现空间时间关系


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    动画的场景绘制需要制作()模式绘图。
    A

    透视图

    B

    方位结构图

    C

    三面正投影图

    D

    效果图


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    营造动画场景气氛最重要的手段是()表现。

    • A、光影
    • B、明暗
    • C、角色造型
    • D、动作

    正确答案:A

  • 第14题:

    计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。

    • A、造型设计
    • B、脚本创作
    • C、动画生成
    • D、上色与场景设计

    正确答案:D

  • 第15题:

    Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景

    • A、④⑤
    • B、①②⑤
    • C、①②③④
    • D、①②③④⑤

    正确答案:D

  • 第16题:

    在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。


    正确答案:属性

  • 第17题:

    绘制场景方位结构图有利于()。

    • A、拍摄过程中从不同的角度进行展示
    • B、确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱
    • C、场景的情节分析以及动画中模具的设计制作
    • D、设计者之间的协调

    正确答案:A,B,C

  • 第18题:

    场景效果图的制作主要作用()

    • A、烘托氛围
    • B、很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面
    • C、实际制作和创作人员之间的沟通
    • D、表现空间时间关系

    正确答案:B,C

  • 第19题:

    动画制作中美术设计是指()

    • A、分镜头和设计稿
    • B、原画和动画
    • C、造型和场景
    • D、剧本和镜头

    正确答案:C

  • 第20题:

    单选题
    关于场景的说法,一下错误的是()。
    A

    所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图

    B

    从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类

    C

    从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类

    D

    好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    ()起源于环境及室内外设计中效果图的制作,主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面。
    A

    俯视图

    B

    场景效果图

    C

    方位结构图

    D

    正面投影图


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。
    A

    漂亮

    B

    气氛好

    C

    精确表现

    D

    宏伟


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称
    A

    (1)、(2)、(3)、(4)、(5)

    B

    (1)、(2)、(3)、(5)、(6)

    C

    (1)、(2)、(3)、(4)、(6)


    正确答案: B
    解析: 暂无解析