现代影视动画技术的发展,更关注()。
第1题:
A、平面的视觉构成
B、电视动画
C、立体的空间造型
D、虚拟的三维空间视觉构成
E、影院动画
第2题:
在二维空间里运用三维空间的平面表现形式错误的表现出来称为()
第3题:
动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计也离不开影视艺术。
第4题:
DireCtor提供了制作简单动画的方法,实现动画的基本方式有()。
第5题:
视觉传达设计四维空间的设计,如电视演播,()、舞台设计等。
第6题:
三维图像表达是以三维模型为主要手段表现()等设计内容,并对其进行有效地分析。
第7题:
从空间角度来划分,动画可分为()。 ①二维动画 ②实时动画 ③逐帧动画 ④三维动画
第8题:
下列选项中,BIM技术的应用维度不包括()。
第9题:
电脑动画中的辅助动画属于()动画。
第10题:
动画角色细腻性的塑造
动画效果的逼真
时间、空间的设计塑造
二维的平面走向三维的空间与四维的时间
第11题:
时间,动作的发生
效果,效率的高低
艺术,功能的多少
时间,空间的大小
第12题:
透明法
透视法
立体法
三维法
第13题:
第14题:
把具有时间要素的空间表现称为()
第15题:
透视是将三维立体空间的物体表现在()空间内。
第16题:
面具有()空间的性质,有平面和曲面之分。
第17题:
空间一般可以分为两种形式,平面的称为()空间,立体的称为()空间
第18题:
帧是制作动画的核心,他们控制着动画的()和动画中各种()。
第19题:
在空间构成中可细分为()。
第20题:
文艺复兴时期,很重视在二维空间的平面把三维空间处理得很逼真,发展出了()
第21题:
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()
第22题:
①②
③④
①④
②③
第23题:
三维
二维
四维
平面