活动图中动作状态之间的迁移不是靠()触发的,当活动<动作>状态中的活动完成时迁移就被触发。
第1题:
A.对象
B.事件
C.执行者
D.系统
第2题:
第3题:
状态图包括()。
第4题:
在UML的状态图中,转换通常由以下哪些部分构成()。
第5题:
在活动图中,用例和()的行为中的各活动之间通常具有时间顺序。
第6题:
对象的状态,错误的说法是()
第7题:
在活动图中,()表示能被系统中的不同对象和人并发执行的活动。
第8题:
以下对触发事件的描述错误的是()
第9题:
状态图可以对多个对象建立模型,表达各对象所处的可能状态及状态之间的转移
一个事件可以是另一个对象向它发送的一条消息,或者是满足了某些设定条件的结果
状态图的改变称为迁移(transition)
一个状态迁移还可以有与之相关的动作,改动作指出状态迁移时应做什么
第10题:
类的状态
状态之间的转换
类执行的动作
触发类的动作的事件
所有选项
第11题:
对象在交互中具有不同的状态
状态可以在对象间转换或变换、转移
状态的变换需要事件触发
触发一个状态变换完成需要执行一个动作
第12题:
类
执行者
状态
对象
第13题:
第14题:
活动图包含(),它是原子活动并且当它们处于活动状态时不允许发生转换。
第15题:
状态图通常是对类描述的补充,他说明该类的对象所有可能的状态以及那些事件将导致状态的改变,下面说法错误的是()
第16题:
动态模型描述的系统属性是触发事件、事件序列、状态、事件和状态的组织。使用()作为描述工具。
第17题:
状态图中,信息流被触发的必要条件是()
第18题:
状态图描述一个对象在不同()的驱动下发生的状态迁移。
第19题:
活动图中动作状态之间的转移不是靠()触发的,当活动(动作)状态中的活动完成时转移就被触发。
第20题:
事件是可以由窗体或控件识别的操作
事件可以由用户的动作触发
一个操作动作只能触发一个事件
事件可以由系统的某个状态的变化而触发
第21题:
状态图
顺序图
活动图
进程图
第22题:
动作
触发事件
源状态
目标状态
监护条件
第23题:
某个活动的输入对象可用
某个输入信号的到来
前一活动的完成
入口条件得以满足