消息是用来说明顺序图中不同活动对象的通信,因此,消息可以激发某个操作,创建或解构某对象。
第1题:
面向对象的系统中,对象是基本的运行实体。对象既包括(31),亦称数据,也包括作用于数据上的操作,亦称(32)。对象之间可以进行通信:一个对象可以向其它对象发送消息,其中包含要求接收这执行的操作;接收到消息的对象解释消息再予以响应,这种通信机制称为(33)。不同的对象受到统一消息可以产生不同的响应结果,这一现象称为(34)。
A.定义
B.数据结构
C.属性
D.数据变量
第2题:
下列关于顺序图的描述中,正确的是——。
A.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的
B.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号;棍形箭头表示同步调用操作
C.消息也可以有条件。只有条件为真时才可以发送和接收消息。条件表达式被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各分支是互斥的
D.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分。一个对象可能通过一条消息来建另一个对象。被创建的对象符号在创建它的地方(在纵坐标时间轴上)
第3题:
在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其()是一条从b指向a的虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成处理结果(如果有的话)给返回消息传回。
第4题:
当一个消息发送给某个对象时,会包含要求接收对象去执行某些活动的信息;接收到消息的对象经过解释,然后不予以响应。这种通信机制叫做消息传递
第5题:
在顺序图中,()采用普通箭头表示。
第6题:
在顺序图中如何使用消息创建或销毁对象?
第7题:
在UML顺序图中,()对消息传递的目标对象的创建。
第8题:
消息也可以在通信图中创建对象。对象实例用new固化类型,消息使用create固化类型,以明确指示该对象实在运行过程中创建的。
第9题:
UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是()
第10题:
对
错
第11题:
销毁(destory)消息
创建(creatE.消息
返回消息
自消息
第12题:
消息发送的顺序
某个方法的执行流程
类之间关联关系的多重性
某个对象在不同状态之间的转移
第13题:
A.销毁(destory)消息
B.创建(creatE.消息
C.返回消息
D.自消息
第14题:
是否决定使用通信图或者顺序图:如果主要针对特定交互期间的消息流,则可以使用顺序图;如果集合处理交互所设计的不同参与者与对象之间的链接,则可以使用通信图。
第15题:
协作图中的基本元素有()
第16题:
在顺序图中无法表示要重复发送的消息,但在协作图中可以表示要重复发送的消息。
第17题:
在顺序图中,()采用实心三角形箭头表示。
第18题:
UML的()以一种简单、抽象的函数表示对象之间的信息传递,不考虑通信过程的内部细节,在UML顺序图中用普通的有向箭头表示。
第19题:
在UML顺序图中,()是指一个对象传向其自身的消息。
第20题:
消息是通信图中对象与对象或类角色与类角色之间通信的方式。通信图上的参与者也能给自己发送消息。
第21题:
顺序图的建模元素有()、消息、链等。这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。
第22题:
对
错
第23题:
返回消息
自消息
创建(creatE.消息
销毁(destory)消息