消息是通信图中对象与对象或类角色与类角色之间通信的方式。通信图上的参与者也能给自己发送消息。
第1题:
UML中有多种类型的图,其中,(44)对系统的使用方式进行分类,(45)显示了类及其相互关系,(46)显示人或对象的活动,其方式类似于流程图,通信图显示在某种情况下对象之间发送的消息,(47)与通信图类似,但强调的是顺序而不是连接。
A.用例图
B.顺序图
C.类图
D.活动图
第2题:
对象之间通过消息机制实现相互作用与通信,______不是消息的组成部分。
A.基类
B.派生类
C.抽象类
D.用户定义类型
第3题:
在面向对象的系统中,对象是运行时的基本实体,对象之间通过传递( )进行通信。( )是对对象的抽象,对象是其具体实例。
A.对象 B.封装 C.类 D.消息 A.对象 B.封装 C.类 D.消息
第4题:
面向对象的系统中,对象是基本的运行实体。对象既包括(31),亦称数据,也包括作用于数据上的操作,亦称(32)。对象之间可以进行通信:一个对象可以向其它对象发送消息,其中包含要求接收这执行的操作;接收到消息的对象解释消息再予以响应,这种通信机制称为(33)。不同的对象受到统一消息可以产生不同的响应结果,这一现象称为(34)。
A.定义
B.数据结构
C.属性
D.数据变量
第5题:
第6题:
关联角色适用于在通信图中说明特定情况下的两个类角色之间的关联。关联角色和关联的表示法相同,也就是在两个类角色富豪件的一条实线。关联角色还可以指示导航,以指示消息流的传递方向。也可以把多重性添加到关联角色中。
第7题:
下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是()。
第8题:
面向对象程序设计中,对象与对象之间的通信机制是()
第9题:
消息也可以在通信图中创建对象。对象实例用new固化类型,消息使用create固化类型,以明确指示该对象实在运行过程中创建的。
第10题:
消息是用来说明顺序图中不同活动对象的通信,因此,消息可以激发某个操作,创建或解构某对象。
第11题:
对象
类
属性
消息
第12题:
对象
类
消息
接口
第13题:
UML中有多种类型的图,其中通信图显示在某种情况下对象之间发送的消息,(45)与通信图类似,但强调的是顺序而不是连接。
A.顺序图
B.用例图
C.活动图
D.类图
第14题:
面向对象方法可用公式:面向对象方法;对象(11)表示。
A.方法
B.类十继承
C.类+继承+用消息通信
D.类+继承+动态绑定
第15题:
A.通信图也称为协作图,用于表示对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息
B.类图主要表达的是问题领域的概念模型,用于表达抽象概念的名称、属性、行为及关系等系统中的静态结构
C.顺序图主要用于描述系统内对象之间的消息发送与接收序列,其主要目的是表达对象与对象之间沟通与合作的方式,属于系统的报考模型
D.通信图和顺序图都是交互图,从不同的侧面描述系统的报考结构,顺序图强调的是空间,通信图强调的是时间
第16题:
第17题:
面性对象的三大要素是对象、对象类和()。
第18题:
面向对象就是既使用对象又使用类和继承等机制,而且对象之间仅能通过()来实现彼此之间的通信。
第19题:
在面向对象的系统中,实现对象与对象间相互合作的通信载体,是连接对象的纽带,这个术语是指()。
第20题:
一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即()。
第21题:
对象和对象之间通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即()
第22题:
在单个关联角色或链接之间还可以有多个消息,并且这些消息可以是同时调用。在通信图中为表示这种并发的多个消息,采用数字加字母的表示法。
第23题:
封装
多态
消息通信
类继承性