布尔操作运算是零件设计中常用的一种操作,有装配运算、加运算、减运算、交运算、裁剪运算,这些运算都建立在()进行。
第1题:
使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
第2题:
装配零件间的布尔运算有()
第3题:
UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。
第4题:
在编程时我们都需要用到运算方法,布尔运算是比较常见的,下列哪个不属于布尔运算?()
第5题:
下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。
第6题:
逻辑运算有三种基本运算,它们分别是()运算。
第7题:
Google检索框中的两个关键词之间用空格隔开则默认的连接是()
第8题:
下列哪些运算属于算术运算()。
第9题:
与运算
或运算
非运算
异或运算
第10题:
并运算
差运算
交运算
补运算
第11题:
布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
第12题:
与、或、非
AND、OR、NO
加、减、乘
交、并、包含
第13题:
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
第14题:
逻辑运算包括的基本运算是指()
第15题:
布尔运算的级别运算是()
第16题:
()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
第17题:
运算规律是指运算电路()与()之间的关系。
第18题:
“-”是布尔逻辑检索中的()的运算符。
第19题:
在C语言中,不同运算符之间运算次序存在()的区别,同一运算符之间运算次序存在()的规则。
第20题:
()的逻辑运算是按位进行的,位与位之间没有进位和借位的关系。
第21题:
布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
第22题:
与运算、或运算、非运算
加法运算、减法运算、乘法运算
与运算、或运算、异或运算
与非运算、或非运算、异或运算
第23题:
“AND”(“与”运算)
“OR”(“或“运算)
“NOT”(“非”运算)
“W”(位置运算)