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  • 第1题:

    使用Android提供的android.graphics.Matrix类的setScale()、postScale()和、preScale()方法,可对图像进行()

    A.旋转

    B.平移

    C.缩放

    D.倾斜


    参考答案:C

  • 第2题:

    使用Android提供的android.graphics.Matrix类的setRotate()、postRotate()和preRotate()方法,可以对_________。


    参考答案:图像进行旋转

  • 第3题:

    MIDP2.0图层是通过()类来实现的

    A. Layer

    B. Image

    C. Screen

    D. Graphics


    正确答案:B

  • 第4题:

    下列关于Applet中加载图像的说法,错误的是

    A.可以使用Applet类的getImage()方法获得图像对象

    B.程序员必须自行定义获得图像及显示图像的类和方法

    C.图像由一个java. Image类的对象来表示

    D.可以使用Graphics类的drawImage()方法显示图像


    正确答案:B
    解析:Applet中图像由java. Image类的对象表示,使用getImage()方法获得图像,用Graphics类的drawImage()方法显示图像。

  • 第5题:

    使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类()。

    • A、Graphics类
    • B、Screen类
    • C、Displayable类
    • D、Canvas类

    正确答案:D

  • 第6题:

    在Java语言中,使我们能够使用和更改字体来显示或者键入文本的类()

    • A、 Java.awt.Font
    • B、 Java.awt.Graphics.Font
    • C、 Java.Graphics.Font
    • D、 Java.Font

    正确答案:A

  • 第7题:

    在JAVA编程中,关于Graphics,下面()是正确的。

    • A、在这个类中定义了一些基本的绘图方法
    • B、这个类还存在一些不足,因此出现了Graphics2D类,弥补了这个类的某些不足
    • C、这个类是一个抽象类,我们不能创建这个类的实例
    • D、以上说法都正确

    正确答案:D

  • 第8题:

    在JAVA语言中,使我们能够使用和更改字体来显示或键入文本的类是()。

    • A、Java.awt.Font
    • B、Java.awt.Graphics.Font
    • C、Java.Graphics.Font
    • D、Java.Font

    正确答案:A

  • 第9题:

    Graphics类提供用于画图的方法。


    正确答案:正确

  • 第10题:

    单选题
    在Java语言中,使我们能够使用和更改字体来显示或者键入文本的类()
    A

     Java.awt.Font

    B

     Java.awt.Graphics.Font

    C

     Java.Graphics.Font

    D

     Java.Font


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    Graphics类提供用于画图的方法。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    分析Graphics和Image类的联系,简述paint()等主要方法使用。

    正确答案: java.awt.Graphics类是Java语言中最基本也是最重要的处理图形的类,包含了大量的图形、文本和图像的操作方法,可以绘制出线、文字、几何形状等图形;而java.awt.Image类是绘制图像和实现动画的基础。 
    在Java小应用程序中,需使用java.awt.Applet类的paint()方法绘图,系统直接将生成好的Graphics对象通过参数形式传给paint()方法,在该方法中使用Graphics对象的引用即可绘图,即可继承Applet类,在该类的paint()方法中直接用系统传递进的Graphics对象引用绘图。当然,该方法对于Java组件也适用,而且绘图过程更简单稳定。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    使用Android提供的android.graphics.Matrix类的setSkew()、postSkew()和、preSkew()方法,可对_________。


    参考答案:图像进行倾斜

  • 第14题:

    Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成

    A. Picture

    B. Draw

    C. Photo

    D. Image


    正确答案:D

  • 第15题:

    下列______方法使用了Graphics类的实例作为参数。

    A.init()

    B.repaint()

    C.drawBytes()

    D.update()


    正确答案:D
    解析:update()和paint()方法都使用Graphics类的实例作为参数,实现绘图的操作。

  • 第16题:

    下列哪个方法使用了Graphics类的实例作为参数? ( )

    A.repaint()

    B.init()

    C.drawBytes()

    D.update()


    正确答案:D
    解析:update()和paint()方法都是用Graphics类的实例作为参数,实现绘图的操作。

  • 第17题:

    GameCanvas类继承于哪一个类()。

    • A、Screen类
    • B、MIDlet类
    • C、Canvas类
    • D、Graphics类

    正确答案:C

  • 第18题:

    在Java语 言中,为了使用getImage的方法,你需要导入的类是()。 

    • A、Java.awt.Image
    • B、Java.applet.Applet.Image
    • C、Java.awt.Graphics
    • D、Java.awt.Graphics.Image

    正确答案:B

  • 第19题:

    分析Graphics和Image类的联系,简述paint()等主要方法使用。


    正确答案: java.awt.Graphics类是Java语言中最基本也是最重要的处理图形的类,包含了大量的图形、文本和图像的操作方法,可以绘制出线、文字、几何形状等图形;而java.awt.Image类是绘制图像和实现动画的基础。 
    在Java小应用程序中,需使用java.awt.Applet类的paint()方法绘图,系统直接将生成好的Graphics对象通过参数形式传给paint()方法,在该方法中使用Graphics对象的引用即可绘图,即可继承Applet类,在该类的paint()方法中直接用系统传递进的Graphics对象引用绘图。当然,该方法对于Java组件也适用,而且绘图过程更简单稳定。

  • 第20题:

    Canvas是下列()类的直接子类。

    • A、Screen
    • B、Displayable
    • C、Form
    • D、Graphics

    正确答案:B

  • 第21题:

    单选题
    在JAVA编程中,关于Graphics,下面()是正确的。
    A

    在这个类中定义了一些基本的绘图方法

    B

    这个类还存在一些不足,因此出现了Graphics2D类,弥补了这个类的某些不足

    C

    这个类是一个抽象类,我们不能创建这个类的实例

    D

    以上说法都正确


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    使用Graphics类的drawRecr(10,20,20,10)绘制矩形,此矩形的面积是()
    A

    100

    B

    200

    C

    300

    D

    400


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Graphics类的()方法在上applet显示图像。
    A

    getImage

    B

    show

    C

    update

    D

    drawImage


    正确答案: A
    解析: 暂无解析