下面关于LayerManager类描述正确的是()。
第1题:
●以下关于类和对象的叙述中,正确的是__(44) 。
(44)
A.对象是类的实例
B.每个类都必须创建一个实例
C.每个类只能创建一个实例
D.类的实例化是指对类进行初始化
第2题:
类声明后,可以创建类的实例,创建类的实例要使用()关键字。类的实例相当于一个变量。创建类的实例的格式如:类名对象名=()。
第3题:
已知A类被打包在packageA,B类被打包在packageB,B类被声明为public,且有一个成员变量x被声明为protected控制方式。C类也位于packageA包,且继承了B类。则以下说法正确的是()。
第4题:
在JAVA语言中,下面关于类的描述正确的是()。
第5题:
在Java中,下面关于抽象类的描述正确的是()。
第6题:
下面对抽象类描述不正确的是()。
第7题:
为应用程序开发人员上班 Certkille。.com,Certkiller.com 使用 Visual Studio.NET 2005 作为其应用程序开发平台。 您正在开发一个 Windows 服务应用程序包含两个服务。 第一个服务监控目录的新订单,而其他服务将复制的数据库表的最新信息。 您需要开发一个项目安装程序类,以安装这些服务。 你应该做什么?()
第8题:
ServiceProcessInstaller 的一个实例必须实例化并将其添加到项目安装程序类
两个 ServiceInstaller 实例必须实例化并将它们添加到项目安装程序类
两个 ServiceProcessInstaller 实例必须实例化并将它们添加到项目安装程序类
ComponentInstaller 的一个实例必须实例化并将它们添加到项目安装程序类
两个 ComponentInstaller 实例必须实例化并将它们添加到项目安装程序类
ServiceInstaller 的一个实例必须实例化并将它们添加到项目安装程序类
第9题:
抽象类只能作为基类使用
抽象类不能定义对象
抽象类可以实例对象
可以实现多态
第10题:
TiledLayer类和LayerManager类
TiledLayer类和GameCanvas类
Sprite类和TiledLayer类
LayerManager类和Sprite类
第11题:
第12题:
应使用EventHandlerList类的一个实例存储为每个事件的类中定义的委托
应为每个使用EventInstance类的一个实例在类中的事件
EventBuilder类应该用于定义的事件类
每个应创建的每个事件委托的一个成员变量在类中的事件委托实例
第13题:
Layer类是一个抽象类,它有两个子类分别是()。
第14题:
在面向对象的语言中,下面描述正确的是()
第15题:
已知A类被打包在packageA,B类被打包在packageB,且B类被声明为public,且有一个成员变量x被声明为protected控制方式。C类也位于packageA包,且继承了B类。则以下说法正确的是()。
第16题:
不使用static修饰符限定的方法称为对象(或实例)方法,下列哪一个说法是正确的?()
第17题:
类声明后,可以创建类的实例,创建类的实例要使用()关键字,类的实例相当于一个变量,创建类的实例的格式如:()
第18题:
下面关于继承的哪些叙述是正确的()。
第19题:
为应用程序开发人员上班 Certkiller。 com。 Certkiller.com 作为其应用程序使用 Visual Studio.NET 2005开发平台。 您正在开发一个 Windows 窗体应用程序。你被要求要创建一个新的类引发大量的事件和保持尽可能低的内存使用的类。 必须完成此任务,使用代码的最小数量可能。 你应该做什么?()
第20题:
调用模板函数时,有时可以省略模板实参
函数模板的每个实例就是一个函数定义
类模板的每个实例就是一个类定义
类模板的实例是一个类对象
第21题:
在java中对类只允许单一继承
在java中一个类只能实现一个接口
在java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口
java的单一继承使代码更可靠
java的类允许使用多继承,即一个类允许有多个父类
第22题:
一个程序中只允许使用一个LayerManager类
一个程序中可以使用多个LayerManager类
LayerManager类只允许添加一个Sprite类的实例作为图层管理的一部分
LayerManager类可以添加LayerManager类的实例作为图层管理的一部分
第23题: