下面关于Android说法错误的是()
第1题:
关于Handler的说法不正确的是()。
第2题:
以下关于Handler机制原理的说法,错误的是()
第3题:
关于线程说法不正确的是()。
第4题:
消息队列的实现包括创建或打开消息队列、添加消息、()、和()队列这4种操作。
第5题:
你正在设计一个Windows Azure应用程序。消息将放入一个Windows Azure队列,然后由一个工人处理角色。没有坚持要求Windows Azure服务水平协议(SLA)。你需要推荐的方法并行处理消息,同时减少计算成本。你应该推荐()
第6题:
MQ中,队列是一个安全的存储消息的地方,其中存储无法发送到其正确目的地的消息的队列叫作()队列。
第7题:
Android采用单线程模型
Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列
Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应
程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列
第8题:
第9题:
在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。
系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。
系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。
以上都正确
第10题:
第11题:
系统消息
用户消息
输入消息
控制消息
第12题:
在一个线程中,只能有一个Looper
在一个线程中,可以有多个Handler
在一个线程中,只能有一个MessageQueue
在一个线程中,只能有一个Looper、MessageQueue和Handle
第13题:
下面关于Android说法错误的是()
第14题:
下列关于线程描述错误的是()。
第15题:
消息循环从应用程序消息队列取得窗口消息是怎样送給窗口消息处理程序?
第16题:
以下哪项不是华为云分布式消息DMS服务的关键特性?()
第17题:
()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。
第18题:
下面关于队列的描述不正确的是()。
第19题:
灵活队列类型:提供普通队列、FIFO队列、Kafka队列
支持消息过滤、消息回溯、消息重投、广播消息等丰富的消息能力
百亿级消息堆积
提供热点数据缓存
第20题:
在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程
在创建的新线程中,它可以操作UI组件
新线程可以和Handler共同使用
创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程
第21题:
Android提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。
Handler机制是遵循先进后出的原则。
Looper类用来管理待定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange),而通过Handler对象可以与Looper进行沟通,以便push新消息到MessageQueue里面,或者接收Looper从MeaagesQueue取出的消息。
UIThread通常就是MainThread,而Android启动程序的时候就会替它建立一个MessageQueue。
第22题:
指令队列
指令堆栈
消息队列
消息堆栈
第23题:
它实现不同进程间通信的一种机制
它避免了在新线程中刷新UI的操作
它采用队列的方式来存储Message
它实现不同线程间通信的一种机制
第24题:
( 难度:中等)在应用开发中对于实现异步处理的方案,下面描述错误的是
A.使用消息队列
B.使用线程池
C.使用webflux
D.使用缓存
答案:D