下面是属于GLSurFaceView特性的是()。
第1题:
关于线程,下列叙述正确的是______。
A.线程本身也是一个程序,它自己能独立运行
B.多个线程中,每一个线程都有自己独立的一块内存空间、一组系统资源
C.线程就是一个程序内部的顺序控制流
D.多线程就是多次启动一个程序
第2题:
对进程与线程的特性,下列说法错误的是( )。
A.进程是可以独立调度和分派的基本单位
B.线程是比进程更小的能独立运行的基本单位
C.同属于一个进程的线程可共享进程拥有的所有资源
D.进程可以创建一个线程,线程不能再创建线程
第3题:
以下关于SurfaceView播放视频的说法,不正确的是()
第4题:
下面是属于GLSurFaceView特性的是()。
第5题:
以下关于Handler机制原理的说法,错误的是()
第6题:
线程描述表记录了线程管理相关的内容。下列哪些是线程描述表需要记录的信息?()
第7题:
下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的()。
第8题:
下面有关JVM内存,说法错误的是()。
第9题:
SurfaceView继承自View,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface。
开发者可以控制Surface的格式和尺寸,但不能让SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。
Surface对应一块屏幕缓冲区,每个Window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,包括之前讲过的控件和布局控件。
一般的View都共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。
第10题:
它实现不同线程间通信的一种机制
它避免了新线程操作UI组件
它采用栈的方式来组织任务的
它可以属于一个新的线程
第11题:
适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源的情况
把线程同程序代码、数据有效的分离,很好的体现了面向对象的设计思想
可以避免由于Java的单继承带来的局限性
编写简单,可以不通过Thread类直接创建线程
第12题:
处理器寄存器的值
硬件设备寄存器的值
栈现场状态
打开的文件描述符
线程内存空间
第13题:
关于Java语言的内存回收机制,下列选项中正确的一项是______。
A.Java程序允许用户使用指针来释放内存
B.Java程序要求用户必须手工创建一个线程来释放内存
C.内存回收线程负责释放无用内存
D.内存回收线程不能释放内存对象
第14题:
关于Handler的说话正确的是()。
第15题:
下面关于Android说法错误的是()
第16题:
下面关于AndroidUI框架描述的选项中有误的一项是()。
第17题:
关于线程说法不正确的是()。
第18题:
对于通过实现Runnable接口创建线程,下面说法正确的有哪些?()
第19题:
下面有关java内存模型的描述,说法错误的是()。
第20题:
下列关于超线程技术说法错误的是()
第21题:
管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上
管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上
让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离
可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
第22题:
在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程
在创建的新线程中,它可以操作UI组件
新线程可以和Handler共同使用
创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程
第23题:
Android提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。
Handler机制是遵循先进后出的原则。
Looper类用来管理待定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange),而通过Handler对象可以与Looper进行沟通,以便push新消息到MessageQueue里面,或者接收Looper从MeaagesQueue取出的消息。
UIThread通常就是MainThread,而Android启动程序的时候就会替它建立一个MessageQueue。
第24题:
Points
MultiStreak
Spheres
Blobby Surface