参考答案和解析
正确答案:A,B,C,D
更多“如下哪些例子属于游戏化创新应用?()A、《麦当劳》游戏B、微信红包C、钢琴楼梯D、《美国陆军》游戏”相关问题
  • 第1题:

    在克里斯·达根提出的游戏化框架体系中,《美国陆军》案例属于哪个?()

    • A、社交忠诚
    • B、社区专家
    • C、温和引导
    • D、竞争金字塔

    正确答案:C

  • 第2题:

    下列哪些属于角色游戏?()

    • A、娃娃家游戏
    • B、开商店游戏
    • C、医院游戏
    • D、邮局游戏
    • E、搭积木

    正确答案:A,B,C,D

  • 第3题:

    鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。

    • A、教育
    • B、医疗
    • C、环保
    • D、科普

    正确答案:A,B,C,D

  • 第4题:

    下列游戏属于有规则游戏是()。

    • A、音乐游戏
    • B、角色游戏
    • C、表演游戏
    • D、结构游戏

    正确答案:A

  • 第5题:

    三维动画游戏、网上购物、个性化手机等都是信息技术应用的例子。


    正确答案:正确

  • 第6题:

    以游戏的方式开展相应的教育活动,这就是()

    • A、游戏活动教育化
    • B、教育活动游戏化
    • C、教学手段游戏化
    • D、教学内容游戏化

    正确答案:B

  • 第7题:

    包含规则的创造性游戏有哪些()

    • A、体育游戏
    • B、智力游戏
    • C、角色游戏
    • D、表演游戏
    • E、结构游戏
    • F、音乐游戏

    正确答案:D,E

  • 第8题:

    目前互联网上消耗流量最多的应用是()。

    • A、浏览网页
    • B、微信
    • C、游戏
    • D、视频

    正确答案:D

  • 第9题:

    多选题
    下列哪些属于角色游戏?()
    A

    娃娃家游戏

    B

    开商店游戏

    C

    医院游戏

    D

    邮局游戏

    E

    搭积木


    正确答案: C,E
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    探索“微信”在学习中的应用属于()学习。
    A

    碎片化

    B

    移动化

    C

    游戏化

    D

    社区化


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    目前互联网上消耗流量最多的应用是()。
    A

    游戏

    B

    微信

    C

    浏览网页

    D

    视频


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()属于信息技术应用的例子。 ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④个性化手机;⑤语音输入。
    A

    ①③④

    B

    ②③④⑤

    C

    ①②③⑤

    D

    ①②③④⑤


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素?()

    • A、好奇
    • B、控制
    • C、幻想
    • D、竞争

    正确答案:A,D

  • 第14题:

    学前教育实施游戏的两条途径包括游戏的教育化和()

    • A、教学游戏化
    • B、游戏化教学
    • C、教学游戏
    • D、教育的游戏化

    正确答案:B

  • 第15题:

    探索“微信”在学习中的应用属于()学习

    • A、碎片化
    • B、移动化
    • C、游戏化
    • D、社区化

    正确答案:D

  • 第16题:

    微信公众号可以实现的互动包括以下哪些?()

    • A、互动游戏
    • B、卡劵兑换
    • C、扫码签到
    • D、线上直播

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    ()属于信息技术应用的例子。 ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④个性化手机;⑤语音输入。

    • A、①③④
    • B、②③④⑤
    • C、①②③⑤
    • D、①②③④⑤

    正确答案:D

  • 第18题:

    下列几组游戏中,属于创造性游戏的是()。

    • A、角色游戏;结构游戏;表演游戏
    • B、体育游戏;音乐游戏;智力游戏
    • C、有规则游戏;音乐游戏;语言游戏
    • D、计算游戏;科学常识游戏;语言游戏

    正确答案:A

  • 第19题:

    下列哪些不属于创造性游戏?()

    • A、结构游戏
    • B、体育游戏
    • C、角色游戏
    • D、表演游戏

    正确答案:B

  • 第20题:

    单选题
    学前教育实施游戏的两条途径包括游戏的教育化和()
    A

    教学游戏化

    B

    游戏化教学

    C

    教学游戏

    D

    教育的游戏化


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    如下哪些例子属于游戏化创新应用?()
    A

    《麦当劳》游戏

    B

    微信红包

    C

    钢琴楼梯

    D

    《美国陆军》游戏


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列哪些不属于创造性游戏?()
    A

    结构游戏

    B

    体育游戏

    C

    角色游戏

    D

    表演游戏


    正确答案: C
    解析: 创造性游戏是指幼儿以想象为中心,主动地、创造性地反映现实生活的游戏。是学前期幼儿典型的、特有的游戏。包括角色游戏、结构游戏和表演游戏等。

  • 第23题:

    多选题
    微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素?()
    A

    好奇

    B

    控制

    C

    幻想

    D

    竞争


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析