如下哪些例子属于游戏化创新应用?()
第1题:
在克里斯·达根提出的游戏化框架体系中,《美国陆军》案例属于哪个?()
第2题:
下列哪些属于角色游戏?()
第3题:
鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。
第4题:
下列游戏属于有规则游戏是()。
第5题:
三维动画游戏、网上购物、个性化手机等都是信息技术应用的例子。
第6题:
以游戏的方式开展相应的教育活动,这就是()
第7题:
包含规则的创造性游戏有哪些()
第8题:
目前互联网上消耗流量最多的应用是()。
第9题:
娃娃家游戏
开商店游戏
医院游戏
邮局游戏
搭积木
第10题:
碎片化
移动化
游戏化
社区化
第11题:
游戏
微信
浏览网页
视频
第12题:
①③④
②③④⑤
①②③⑤
①②③④⑤
第13题:
微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素?()
第14题:
学前教育实施游戏的两条途径包括游戏的教育化和()
第15题:
探索“微信”在学习中的应用属于()学习
第16题:
微信公众号可以实现的互动包括以下哪些?()
第17题:
()属于信息技术应用的例子。 ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④个性化手机;⑤语音输入。
第18题:
下列几组游戏中,属于创造性游戏的是()。
第19题:
下列哪些不属于创造性游戏?()
第20题:
教学游戏化
游戏化教学
教学游戏
教育的游戏化
第21题:
《麦当劳》游戏
微信红包
钢琴楼梯
《美国陆军》游戏
第22题:
结构游戏
体育游戏
角色游戏
表演游戏
第23题:
好奇
控制
幻想
竞争