更多“在游戏化中,PBL三元素指的是()A、点数B、徽章C、积分D、排行榜”相关问题
  • 第1题:

    游戏化指的是将游戏的元素应用至非游戏的情境中。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:正确

  • 第2题:

    某通信公司为了在竞争中留住顾客,推出了积分回馈策略。消费者利用积分可以兑换互联网上网时间、网络游戏、小礼品等。这种积分回馈策略属于关系营销的( )策略。

    A:财务联系
    B:社会联系
    C:定制化联系
    D:结构化联系

    答案:A
    解析:
    本题考查的是关系营销的策略。财务联系策略属于第一层次的策略。这种策略是企业让渡适当的财务收益给顾客,增加顾客价值,从而起到提高顾客满意度和增进顾客关系的目的。常用的手段有批量价格和老顾客优惠等。

  • 第3题:

    以下选项中的关键词都是精确匹配,请问在搜索“游戏排行榜”时,有可能展现的是()

    • A、游戏排行
    • B、游戏
    • C、排行榜游戏
    • D、游戏排行榜

    正确答案:D

  • 第4题:

    网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )

    • A、敌方玩家
    • B、我方队友
    • C、排行榜上的玩家
    • D、电脑

    正确答案:D

  • 第5题:

    游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。

    • A、软硬件技术
    • B、策划与剧情
    • C、美工与音效
    • D、市场与客服

    正确答案:A

  • 第6题:

    便利店盘点点数结束后,从排行榜里导出的销售量就是盘点期间的销售量。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    ATP锦标积分排行榜


    正确答案: ATP的记分系统由每年的开始阶段开记,每年结尾时使用ATP排名录入系统.前八的球员将获得进入年终大师杯的资格。

  • 第8题:

    PID调节器中的D指的是()。

    • A、比例
    • B、积分
    • C、微分
    • D、比例积分

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )
    A

    敌方玩家

    B

    我方队友

    C

    排行榜上的玩家

    D

    电脑


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    名词解释题
    ATP锦标积分排行榜

    正确答案: ATP的记分系统由每年的开始阶段开记,每年结尾时使用ATP排名录入系统.前八的球员将获得进入年终大师杯的资格。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。
    A

    软硬件技术

    B

    策划与剧情

    C

    美工与音效

    D

    市场与客服


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    在游戏化中,PBL三元素指的是()
    A

    点数

    B

    徽章

    C

    积分

    D

    排行榜


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    有一种游戏为掷两颗骰子,其规则为;当点数和为2时,游戏者输9元;点数和为7或者11时,游戏者赢X元;其他点数时均输1元。依据EMV准侧,当X超过( )元时游戏才对游戏者有利

    A.3.5

    B.4

    C.4.5

    D.5


    正确答案:C

  • 第14题:

    在幼儿园中,游戏被作为一种教育手段和教育组织形式而加以运用。这就是( )

    A.游戏教育化
    B.教育活动游戏化
    C.教学游戏化
    D.游戏活动教育化

    答案:B
    解析:
    实施游戏化方法主要有两个途径:一是游戏活动教育化,二是教育活动游戏化。在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式开展相应的教育活动,这是教育活动游戏化。

  • 第15题:

    用游戏点数都能买什么?


    正确答案: 使用游戏点数能够购买手机网游中的各种点数消费道具,同时也可以购买点数试玩版单机游戏中的关卡或道具。

  • 第16题:

    26岁进福布斯排行榜,发明三国杀游戏的是:()

    • A、王利芬
    • B、黄兴武 
    • C、鲍岳桥 
    • D、黄恺

    正确答案:D

  • 第17题:

    淘宝网卖家在游戏专营类目订单对应的信用积分将单独累计。卖家一旦退出游戏专营,其在专营期间订单对应的信用积分不计入店铺信用,再次进入游戏专营,原专营期间订单对应的信用积分将追溯累计。游戏专营类目包括()。

    • A、腾讯QQ专区
    • B、网络游戏点卡
    • C、网游装备、游戏币
    • D、账号、代练

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    MQAM中M指的是星座图上的点数。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    什么是游戏点数?


    正确答案: 游戏点数即在游戏业务平台内除话费外的另一种统一使用的支付方式。客户可通过话费充值来购买游戏点数,拥有了游戏点数后,就能够使用游戏点数购买游戏业务平台的游戏业务和网游道具等产品。

  • 第20题:

    积分排行榜在哪个功能模块下()

    • A、网格员考核
    • B、积分商城
    • C、考核标准
    • D、部门考核

    正确答案:D

  • 第21题:

    单选题
    26岁进福布斯排行榜,发明三国杀游戏的是:()
    A

    王利芬

    B

    黄兴武 

    C

    鲍岳桥 

    D

    黄恺


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    某通信公司为了在竞争中留住顾客,推出了积分回馈策略。消费者利用积分可以兑换互联网上网时间、网络游戏、小礼品等。这种积分回馈策略属于关系营销的(  )策略。[2010年真题]
    A

    财务联系

    B

    社会联系

    C

    定制化联系

    D

    结构化联系


    正确答案: A
    解析:
    财务联系策略属于客户关系营销中第一层次的策略。这种策略是企业让渡适当的财务收益给顾客,增加顾客价值,从而起到提高顾客满意度和增进顾客关系的目的。常用的手段有批量价格和老顾客优惠等,如电信运营公司的话费累积积分的活动。

  • 第23题:

    单选题
    积分排行榜在哪个功能模块下()
    A

    网格员考核

    B

    积分商城

    C

    考核标准

    D

    部门考核


    正确答案: D
    解析: 暂无解析