参考答案和解析
正确答案:错误
更多“动画与模型无法进行合成。”相关问题
  • 第1题:

    动画作品的分类:()、()、()、()、动画与真人合成的动画片。


    正确答案: 产业动画片、实验动画片、广告动画片、科教动画片

  • 第2题:

    目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()

    • A、2D动画系统
    • B、骨骼动画系统
    • C、即时动画系统
    • D、人物动画系统

    正确答案:B

  • 第3题:

    Flash无法直接创建的动画效果是()

    • A、补间动画
    • B、逐帧动画
    • C、三维动画
    • D、平面动画

    正确答案:C

  • 第4题:

    动画与真人合成的动画片


    正确答案: 这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,采用动画的特技与实拍的演员场景合成制作的动画。

  • 第5题:

    对于三维软件来说,游戏模型与动画片模型最大的区别是模型面数不同。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    二维动画处理包括()两个基本步骤。

    • A、屏幕绘画和合成渲染
    • B、动画生成和渲染输出
    • C、屏幕绘画和动画生成
    • D、绘画导入和合成渲染

    正确答案:C

  • 第7题:

    在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。

    • A、补间动画
    • B、三维动画
    • C、逐帧动画
    • D、平面动画

    正确答案:B

  • 第8题:

    单选题
    TSShapeConstructordatablock用来()
    A

    定义角色

    B

    将角色模型和动画资源联系起来

    C

    定义模型对象

    D

    定义动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    名词解释题
    动画与真人合成的动画片

    正确答案: 这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,采用动画的特技与实拍的演员场景合成制作的动画。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    我们无法在时间线上创建以下哪种动画()
    A

    关键帧动画

    B

    进度动画

    C

    预置动画

    D

    变形动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()
    A

    2D动画系统

    B

    骨骼动画系统

    C

    即时动画系统

    D

    人物动画系统


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()
    A

    二维动画

    B

    智能动画

    C

    过程动画

    D

    关键帧动画

    E

    算法动画

    F

    角色动画

    G

    模型动画

    H

    计算机辅助动画


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    TSShapeConstructordatablock用来()

    • A、定义角色
    • B、将角色模型和动画资源联系起来
    • C、定义模型对象
    • D、定义动画

    正确答案:B

  • 第14题:

    max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().

    • A、锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
    • B、锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
    • C、、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
    • D、执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
    • E、以上说法均不正确

    正确答案:A

  • 第15题:

    下列哪个选项不是关于Voki与Sitpal平台素材共享的动画定制?()

    • A、定制人物
    • B、语音与3D人物同步合成动画影片
    • C、定制动画视频用于邮件沟通
    • D、在Voki平台预设、生成资源的管理

    正确答案:D

  • 第16题:

    使用动检设备检查中间画的动作步骤包括()。

    • A、动画拍摄
    • B、动画编辑
    • C、检查动画演示
    • D、动画扫描
    • E、动画合成

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()

    • A、二维动画
    • B、智能动画
    • C、过程动画
    • D、关键帧动画
    • E、算法动画
    • F、角色动画
    • G、模型动画
    • H、计算机辅助动画

    正确答案:C,E,G

  • 第18题:

    Photoshop无法完成的任务是()

    • A、将文字与图像进行合成
    • B、将PSD格式转换为JPG格式
    • C、将图像与图像进行合成
    • D、为图像添加背景音乐

    正确答案:D

  • 第19题:

    填空题
    动画作品的分类:()、()、()、()、动画与真人合成的动画片。

    正确答案: 产业动画片、实验动画片、广告动画片、科教动画片
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    判断题
    动画与模型无法进行合成。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    动画广告的形式有:()
    A

    全动画、部分动画

    B

    抽象动画、三维动画

    C

    照片变化动画、木偶动画

    D

    合成动画


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    Photoshop无法完成的任务是()
    A

    将文字与图像进行合成

    B

    将PSD格式转换为JPG格式

    C

    将图像与图像进行合成

    D

    为图像添加背景音乐


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    使用动检设备检查中间画的动作步骤包括()。
    A

    动画拍摄

    B

    动画编辑

    C

    检查动画演示

    D

    动画扫描

    E

    动画合成


    正确答案: B,E
    解析: 暂无解析