动画与模型无法进行合成。
第1题:
动画作品的分类:()、()、()、()、动画与真人合成的动画片。
第2题:
目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()
第3题:
Flash无法直接创建的动画效果是()
第4题:
动画与真人合成的动画片
第5题:
对于三维软件来说,游戏模型与动画片模型最大的区别是模型面数不同。
第6题:
二维动画处理包括()两个基本步骤。
第7题:
在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。
第8题:
定义角色
将角色模型和动画资源联系起来
定义模型对象
定义动画
第9题:
第10题:
关键帧动画
进度动画
预置动画
变形动画
第11题:
2D动画系统
骨骼动画系统
即时动画系统
人物动画系统
第12题:
二维动画
智能动画
过程动画
关键帧动画
算法动画
角色动画
模型动画
计算机辅助动画
第13题:
TSShapeConstructordatablock用来()
第14题:
max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
第15题:
下列哪个选项不是关于Voki与Sitpal平台素材共享的动画定制?()
第16题:
使用动检设备检查中间画的动作步骤包括()。
第17题:
按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()
第18题:
Photoshop无法完成的任务是()
第19题:
第20题:
对
错
第21题:
全动画、部分动画
抽象动画、三维动画
照片变化动画、木偶动画
合成动画
第22题:
将文字与图像进行合成
将PSD格式转换为JPG格式
将图像与图像进行合成
为图像添加背景音乐
第23题:
动画拍摄
动画编辑
检查动画演示
动画扫描
动画合成