将课余时间都用于学习,其他方面不需要投资时间。
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
创造力不需要其他方面的投资。()
第3题:
第4题:
第5题:
课余时间大约是上课时间的3倍。
第6题:
调查显示,大多数学生课余时间以学习为主,用于娱乐的时间很少。
第7题:
()是教师在完成常规管理及其他管理任务后所剩的用于教学的时间。
第8题:
尽管计算机可以帮助人们进行沟通,计算机游戏却妨碍了青少年沟通能力的发展。他们把课余时间都花费在玩游戏上,而不是与人交流上。所以说,把课余时间花在玩游戏上的青少年比其他孩子有较少的沟通能力。 以下哪项是上述议论最可能假设的( )
第9题:
案例研究法
管理竞赛
个案比较法{
行动学习
第10题:
作为投资,提供给其他单位或个体工商户
分配给股东或投资者
无偿赠送给其他单位或个人
集体福利或个人消费
第11题:
对
错
第12题:
正确,教幼儿不需要太多精深的知识
不正确,教师需要不断增长为人师的真知
正确,艺术教育比其他任何教育都重要
不正确,教师终身学习完全是为了个人能有更好的发展前途
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
贷款用途合规合法性的分析要点主要包括哪些?
A.是否将流动资金/固定资产贷款用于固定资产投资/日常资金周转
B.是否将贷款用于归还其他债务或转借他处
C.是否将贷款用于其他经营性投资
D.是否将贷款资金长期闲置
第15题:
第16题:
第17题:
下面是关于时间管理调查情况的描述,错误的是()
第18题:
让受训者将全部时间用于分析和解决其他部门而非本部门问题的培训技术称为( )。
第19题:
你经常利用课余时间,对学生进行课外辅导吗?()
第20题:
贷款用途合规合法性的分析要点主要包括哪些?()
第21题:
反应
感受
学习
行为
投资收益
第22题:
对
错
第23题:
调查显示,大学生的课余时间用在实习和兼职的还不够多
调查显示,大学生的课余时间用得最多的是网络休闲
调查显示,超过50%的同学对课余时间利用不够满意
调查显示,多数大学生的课余时间90%用在书本学习